본캠프 119일차_언리얼엔진 게임개발 입문_최종 프로젝트-12

YU YEON WON·2026년 1월 30일

오늘 레벨에 배치할 에셋을 하나 찾았다.
발리스타라는 중세시대 중화기? 라고 생각하면 되겠다. 모양은 대형석궁 같이 생겼다.
스케치팹 사이트에서 무료로 다운 받았다.

레벨에 배치를 하려고 하니 .fbx를 다운 받아 언리얼엔진에 임포트를 해야한다.

압축파일을 다운 받고 압축을 풀고 에디터 콘텐트폴더 하위로 에셋 이름으로 폴더를 만들고 에셋을 임포트하였다.

텍스쳐들은 다운 받았지만 스태틱 메시에 들어갈 머티리얼이 없어 기본 머티리얼이 세팅되어 있다.

머티리얼이 없어 다운 받은 텍스쳐들이 적용되지 않았다.
머티리얼을 생성해 텍스쳐를 입혀보기로 하였다.

머티리얼을 생성하고 다운받은 텍스쳐들을 머티리얼 그래프에 드래그 앤 드롭 해준다.

파일 이름을 노드에 맞춰 연결해준다.


텍스처 파일 이름에 맞춰 노드를 연결해 주면 된다.

  • 베이스컬러 : 물체의 고유 색상
  • 메탈릭 : 금속성 정도?
  • 러프니스 : 표면의 거칠기
  • 노멀 : 표면의 미세한 굴곡 이미지로 표현
  • 엠비언트 오클루젼 : 빛이 잘 안 들어가는 틈, 접촉부의 어두움

위 내용으로 세팅하고 머티리얼을 설정하니 머티리얼 제대로 표시되었다.

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