본캠프 142일차_언리얼엔진 게임개발 입문_산채 맵 메인 건축물 확장 작업_2(최종 프로젝트-36)

YU YEON WON·2026년 3월 10일

산채 메인 건축물이 많은 액터가 모여 만들어져 있어 액터를 줄이고 최적화하고자 액터를 합쳤다. 메시가 무거워서 그런지 계속 오류가 생기고 엔진이 종료되어 부분적으로 메시를 합치고 나머지는 그대로 두었다.

3층으로 증축이 완료된 모습

  • 작업 순서
    • 최초 2층 건물이었으나 3층으로 증축하기로 결정
    • 1,000개가 넘는 액터 개별로 조합된 건축물로 확인, 액터를 합쳐 액터 수를 줄이는 작업을 하기로 함.
    • 1층과 동일하게 2층으로 확장하고 기존 2층을 3층으로 변경함
    • 액터를 합치면서 메시가 너무 무거워 엔진이 종료되는 현상이 발생
    • 액터를 합치는 기준 수량을 50개 이하로 조절하거나, 일부분만 합쳐 메시 '단순화' 기능으로 메시의 크기(용량)을 줄임
    • 건축물의 스케일이 너무 커 1.0 에서 0.7 로 변경하기로 결정
    • 스케일을 변경하려면 모든 메시가 한 액터로 통합되어야 겠다고 판단, 작업 진행
    • 메시들이 용량이커 엔진에서 오류 발생으로 에디터가 종료되는 현상 지속 발생,
      50개, 또는 유사한 모양 기준으로 액터들을 '유니온'으로 합치고, '단순화'로 용량을 줄임.
    • 지붕, 벽, 기둥 등을 기준으로 메시들 합친 후 용량이 10 ~ 20Mb 크기 일때만 '유니온'으로 하나의 액터로 합침.
    • 추후 캐릭터 동선에 영향을 미치는 출입문 부분은 액터로 합치지 말고 개별 액터로 유지.


  • 상층부로 올라갈 수 있는 계단이 없어 계단 제작 작업 진행
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