본캠프 64일차_언리얼엔진 게임개발 입문_게임 완성 후 회고

YU YEON WON·2025년 11월 11일

챕터3 9조 팀 프로젝트를 마무리하며...

이번 팀 프로젝트에서 캐릭터 파트를 담당하였다. 캐릭터에 많은 기능을 넣고 싶었으나 기본 기능외에 몇 개 추가하는데 그쳤다.

  • 앞구르기 기능 : 앞으로 구르면서 적의 공격을 회피할 수 있다. 앞구르기 시 적의 공격은 무시된다.
  • 플래시 효과 : 적의 공격으로 데미지를 입게 되면 캐릭터 메시가 반짝이는 효과를 구현하였다.
  • 좌우이동 회전 : 좌, 우 이동시 좌/우로 몸을 회전하고 일정 거리를 가고 나면 다시 좌/우를 돌아 정면을 보게한다.

이번 프로젝트를 진행하면서 게임 기획이 디테일해 질 수록 코드와 블루프린트가 복잡하게 얽히게 된 것을 볼 수 있었다.

그리고 GitHUb에서 많은 어려움이 있었다.

항상 최신 버전으로 작업하고 머지를 해야 꼬이지 않는다는 것을 배웠고
항상 로컬 레포지토리 외에서 백업하여 작업하고 커밋을 하는게 안전하다는 것도 배웠다.

이번 프로젝트로 처음으로 게임 흐름이 완성된 작품을 내놓았는데 많이 뿌듯하고 성취감이 든다. 팀장님을 비롯한 모든 팀원들이 고생한 결과가 잘 나와서 더욱 뜻깊었던 것 같다.

다음 프로젝트를 기약하며 이번 프로젝트로 얻은 갚진 경험을 따로 문서로 잘 정리해서 가지고 있어야겠다.

추가적으로 우리 작품을 플레이 해보고 싶은 분들을 위해 다운로드 링크를 올립니다.

다운로드 - 클릭하시면 다운 받으실 수 있습니다.

  • 시연 영상_1(게임 오버 버전)
    이미지를 클릭하면 볼 수 있습니다.
  • 시연 영상_2(게임 클리어 버전)
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