서버와 관련된 개념을 배웠다.
NetMode : 게임이 네트워크에서 어떤 역할을 하고 있는지를 알려주는 상태값
NetConnection : 클라이언트-서버 간 통신을 하는 객체
UNetConnection 객체 생성ClientConnection 객체가 추가ServerConnection 객체 생성UNetConnection 객체를 통해 통신UNetDriver는 생성된 UNectConnection 객체를 소유하고 관리UNetDriver는 접속한 클라이언트의 수 만큼 UNetConnection을 관리UNetDriver는 ServerConnection 단 하나만을 관리아직 서버-클라이언트 관련 개념을 한 번에 이해하기 어려웠다.
다시 한 번 개념을 이해할 수 있도록 강의 내용을 다시 읽어 봐야겠다.