언리얼 엔진에서 Property Replication은 서버가 액터(Actor)의 특정 프로퍼티 값을 클라이언트들에게 자동으로 동기화해주는 기능. 멀티플레이 게임에서 서버가 권위(authority)를 가지며, 클라이언트는 서버가 보내주는 값만 반영.