본캠프 81일차_언리얼엔진 게임개발 입문_멀티플레이 게임 만들기

YU YEON WON·2025년 12월 4일

멀티플레이 게임을 만들기 위한 네트워크 관련 키워드, 코드, 개념들을 익히고 있다. 싱글플레이 게임과는 완전히 다른 세계로 들어 온 것 같았다.
과제를 진행하며 코드, 개념들을 익히고는 있지만 거의 이해하기 힘들거나 어려운 내용이었다. 온라인 게임을 만드는 개발자들이 대단하다고 생각되기 시작했다. 서버-클라이언트 동기화, 필요한 상황에서는 단독으로 클라이언트에서 단독 실행 등 여러 상황을 고려하여 코드를 작성해야하고 네트워크 환경을 고려하여 부하가 걸리거나 지연되지 않도록 짜야한다.

또한 코딩을 하면서 디버깅, 로깅을 해야하는데 그 로깅을 위한 코드 작성마저 생소하다.

수많은 변수와 함수가 만들어지게 되고 양이 많아지니 코드를 보는 것도 힘들어지기 시작했다.
강의를 보며 코드는 직접 쳐보고 있는데 오래 걸리기도 한다.

빌드를하고 테스트를 하면 재밌는 테스트들을 해볼 수 있기도 했다.

네트워크에 대한 이해가 빨리 필요한 것 같다. 네트워크 이해가 부족해서 왜 이렇게 코드를 작성해야 하는지 이해하기 어려운 것 같다. 생소한 용어와 코드 문법이 배우는 즐거움이 사라지게(?) 해준다.

끈기와 인내, 도전 정신으로 끝까지 달려보자~!

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