본캠프 83일차_언리얼엔진 게임개발 입문_챕터4 팀프로젝트 시작

YU YEON WON·2025년 12월 8일

  • 카트라이더 드리프트

이번주 부터 팀프로젝트가 시작되었다. 우리 팀은 레이싱 게임을 만들기로 결정하였다. 레이싱게임 중 카트라이더 드리브트 처럼 아이템을 먹으면 부스터, 공격 아이템 사용 등을 사용하여 멀티플레이어 상대를 레이스에서 방해하거나 완주하지 못하게하여 플레이어가 이기는 방식으로 게임 진행을 채택하였고 나는 아이템 제작을 맡았다.
아이템을 어떻게 구성할까 생각해 보았다.
아이템은 기본 4가지로 시작하려한다.

  • 아이템
    • 장애물 스폰
    • 부스터
    • 좌우반전
    • 미사일 공격

  • 장애물 스폰은 플레이어 뒤에 벽이나 기둥이 레이스 트랙에 솟아나 뒤에서 오는 플레이어들의 진로를 방해하는 아이템
  • 부스터는 말 그대로 플레이어의 속도를 순간적으로 상승시켜 앞지를 수 있도록 하는 아이템
  • 좌우반전은 디버프 아이템으로 좌우(A,D)키가 반전되어 조작을 어렵게 하는 아이템
  • 미사일 공격을 플레이어 앞의 상대 플레이어를 공격하여 레이스를 지연 시키는 아이템

위와 같이 구상하였고 기본 아이템 클래스를 만들고 DataTable을 이용해 아이템 스폰 비율을 조정하여 랜덤으로 아이템을 습득할 수 있도록 할 예정이다.

내일 부터 아이템 클래스 생성, 액터 제작 등을 진행하고 장애물 스폰 로직 먼저 구현할 예정이다.
디테일하게 장애물을 플레이어 기준으로 부터 어디를 위치 해 스폰하고 스폰 시간을 어떻게 할 진은 어느 정도 구현하고 밸런스 조정을 진행할 예정이다.

우리팀은 언리얼 엔진 5.7 최신 버전을 사용해 프로젝트를 진행할 예정이고 5.7은 최신 버전이기에 새로운 기능을 활용하는 방법도 생각 중이다. 기한 내에 끝까지 잘 만들어 다른 사람들이 한 번 씩 해 볼 수 있으면 좋겠다.

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