본캠프 90일차_언리얼엔진 게임개발 입문_미사일 타겟 UI 작업(2)

YU YEON WON·2025년 12월 18일

타겟 위젯이 지속적으로 목표물 위치와 동기화 되지 않고 화면 하단이나 상단으로 따로 움직여서 튜더님께 도움을 청했고 유용한 자료를 알려주셔서 보고 따라하며 타겟 표시 위치 문제를 일단 해결하였다.

위치를 해결한 모습

블루프린트에 장대한? 노드를 연결하여 해결하였다. 외국 개발자의 유튜브 강의를 보며 따라했고 전체적으로 이해한 것은 화면 비율에 따른 화면 외곽 이탈 방지를 위한 Clamp 함수 사용과 타겟 위치를 받아 3D위치와 2D위치를 계산하고 그 차이값을 기반으로 표시 위치를 정하는 것으로 이해하였다.



영상 강의를 보며 무작정 따라 만들어 이해가 조금 부족하지만 위치를 계산하여 표시하는 로직으로 보인다.

다음 작업은 위치를 표시하니 그 위치를 잡을 수 있게 타겟 컴포넌트 변수 지정과 타겟이 바뀔 때마다 표시 위치를 업데이트하는 로직를 만드는 것이다.

강의링크 : https://www.youtube.com/watch?v=2Xz92_lPYQQ

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