[내일배움캠프_TIL]241118

PHOEBE·2024년 11월 18일
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오늘 한 것들

UX 기획 및 리서치 1주차

ui와 ux의 차이점은?
ux : 유저가 제품이나 서비스와 상호작용하는 과정에서 얻는 모든 경험
(와이어프레임, 정보 구조도, 유저 리서치, 유저 페르소나, 사용성 테스트, 프로토타입...)
ui : 유저가 최종적으로 제품이나 서비스를 사용할 때 맞닿는 시각적 구성 요소
(컬러, 타이포그래피, 비주얼디자인, 그래픽디자인, 아이콘, 디자인시스템...)
ux는 유저의 관점에서 유저의 문제를 해결하는 것에 집중
ui는 시각 언어의 규칙을 만드는 것에 집중

더블 다이아몬드 모형
문제 정의와 문제 해결에 초점을 둔 디자인 프로세스 모형
아이디어 발산과 수렴 과정 4단계 (Discover 발견, Define 정의, / Develop 발전, Deliver 전달)

Lean UX process
아이디어 - 구현 - 제품 - 측정 - 데이터 - 학습 - 아이디어....
실시간 협업으로
MVP_Minimum Viable Product
최소 기능 제품(최소한의 기능으로 초기 아이디어나 가설 검증 목적)

데이터 드리븐 UX 트렌드
데이터 기반으로 대화한다면?

  • 디자인 산출물에 대한 논리적인 근거 제공
  • 원활한 의사소통을 돕는 공용어 역할
  • 비지니스 기여도 파악 가능
    예시 지표
  • 유저 관여도 관점_ 얼마나 많이,자주 이용?
  • 유저 재방문 관점_특정 특성 유저 재방문?(코호트 리텐선) / N일째 된 유저들이 재방문?(day N 리텐션)
  • 유저 획득 관점_얼마나 보는가?(페이지 뷰 수, 클릭 수) 얼마나 획득되는가? (전환율, 이탈율)
    A/B 테스트
    두 가지 콘텐츠를 비교하여 방문자/뷰어가 더 높은 관심을 보이는 버전을 확인
    변형(B) 버전과 비교하여 컨트롤(A) 버전을 검증

실무 UIUX 용어

디자인 관련 용어

  • 시각적 계층 구조 Visual Hierachy
  • 와이어 프레임 Wireframe
  • 프로토타입 Prototype
  • 정보 구조도 Information Architecture = AI
  • 피델리티 Fidelity _디자인 또는 프로토타입의 디테일 및 정확성 수준
  • CTA Call to Action _행동을 유도하는
  • 목업 Mockup

인지 심리 관련 용어

  • 인지 부하 Cognitive Load _ 정보 이해, 처리에 드는 정신적 노력의 양
  • 멘탈 모델 Mental Model _ 유저가 시스템을 어떻게 이해하고 예측하는지를 나타내는 개념
  • 어포던스 Affordance _ 유저에게 주는 행동 단서, 힌트를 제공하는 원리
  • 게슈탈트 원리 _ 사람이 이미지를 인식할 때 주변 요소 간의 관계와 맥락에 영향을 받는다는 이론(유사성, 근접성, 연속성, 폐쇄성 등)
  • 힉의 법칙 (Hick's Law)_ 선택지가 많으면 결정 시간이 늘어난다.
  • 피츠의 법칙 (Fitt's Law)_ 대상까지의 거리와 크기에 따라 상호작용 시간이 달라지는 원리
  • 제이콥의 법칙 (JAcop's Law) _ 유저가 과거 경험을 토대로 익숙한 디자인 패턴을 기대하는 원리

개발 관련 용어

  • 서버 Server _ 정보와 서비스를 제공하는 소프트웨어, 데이터 저장 및 제공
  • 클라이언트 Client _ 서버로부터 정보를 요청하고 받아오는 디바이스, 소프트웨어
  • 접근성 _ 모든 유저(장애 포함) 이용 가능하도록 디자인 및 개발 의미
  • API Application Programing Interface_ 서로 다른 소프트웨어 간 상호작용 도와주는 인터페이스
  • CMS Content Managemnet System _ 웹사이트 또는 웹의 콘텐츠를 쉽게 관리하고 업데이트 하는 도구 또는 플랫폼
  • Open Source _ 무료 공개 소프트웨어, 누구나 소스 코드 확인 및 수정할 수 있는 개발 방식
  • 디버깅 Debugging _ 소프트웨어 오류를 찾고 수정하는 프로세스, 문제 발생 시 식별, 해결
  • 1주차 숙제
    데이터를 기반으로 UX를 개선한 사례 3가지

내일 할 것들

  • UX 기획 및 리서치 1주차 숙제 제출
  • 디자인 카타-토글 인포 정리 / 레퍼런스 각 3가지 서칭
  • 개인과제 피드백 반영, 디벨롭하기(컴포넌트 복구, 아이콘 constraints - scaled로, tab bar → status의 value 를 selected/unselected에서 on/off 혹은 true/false 수정, prototype divice setting, 상세페이지 제작)

느낀 점

3번째 팀장

사전캠프와 전 팀에 이어서 3번째로 팀장이 되었다.
이번에는 팀장을 할지말지 조금 고민을 했는데, 권력에 맛을 들여 그런 것은 아니고, 이전부터 협업에 대해 많은 고민을 했기 때문에 팀장직을 맡는 것이 나에게 도움이 많이 될 것 같았고, 리드하며 의견 등을 조율하는 것에서 보람을 느꼈기 때문이다.
다만 걱정되는 점은 팀원 중 이전에 웹퍼블리셔로 근무한 분이 계셔서 그분이 훨씬 잘 아실 것 같아, 도움을 많이 받아야 할 것 같다.

운동_미션인증방

내가 만든 미션인증방에서 내가 미션을 제대로 달성하지 못하고 있다ㅜㅜ
이번 주에는 책임감을 가지고 제대로 해보자!

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