[제로베이스] 2주차 학습일지2

DANO PARK·2024년 9월 10일
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페르소나(Persona)

I. 페르소나의 정의

우리 제품의 일반적인 혹은 타겟 유저에 대한 정의

페르소나 = 대표사용자

1. 우리의 사용자가 누구인지 정의할 수 있다.

  • 대상 사용자가 전체라 할 지라도 우선순위가 존재한다.

2. 선택과 집중의 기준이 된다.

  • 모든 사용자의 모든 니즈를 맞출 순 없다.

3. 디자인 의사결정과 커뮤니케이션에 유용하다.

4. 사용자의 시선에서 생각할 수 있다.

  • 몰입 연기, 의인화 기법과 같이 사용자의 관점에서 바라보는 촉매제가 된다.

II. 페르소나 만들기

1. 타겟 정의 및 사용자 정의

  • 주요 사용 시나리오 유즈케이스를 커버 할 수 있는 대표 페르소나 타입을 정한다.
  • 각 페르소나보다 핵심 니즈를 한 문장으로 정리한다.

ex)
- 서비스 타입 : 배달 음식 중계 서비스
- 서비스 사용자 타입 : 주문자 / 음식점 운영자 / 서비스 운영자

2. 페르소나 기본 정보 작성

  • 사용자 조사 결과를 기반으로 페르소나 기본 정보를 작성한다.
  • 이때 서비스와 상관없는 정보는 삭제할 수 있다.

3. 페르소나 핵심 니즈, 불편 사항 작성

  • 페르소나의 주요 행동 패턴과 특성을 이해할 수 있는 핵심 니즈와 불편해하는 것을 작성한다.

4. 중복&누락 정보 확인

  • 중복되어 작성되었거나, 사용자의 행동 특성 중 누락된 내용이 없는 지 확인한다.

5. 개인 특성 추가

  • 개인 선호도, 기술 사용 능력 등 개인의 특성이 표현되는 정보를 추가한다.

6. 추가적인 정보 작성

  • 사용자 연상에 도움이 되는 예시 이미지나 우선순위는 낮으나 참고가 될 수 있는 정보 등을 추가한다.

III. 페르소나 세분화

  • 페르소나를 세분화하여 만들 수 있다.

ex) 연령별 사용자 세분화

디자인 컨셉과 정보구조

I. 디자인 컨셉

1. 컨셉 디자인을 통한 기대점

  • 스토리를 기반으로 제품의 방향성을 시각화
  • 만들고자 하는 제품의 예상도
  • 시장&이해관계자 반응을 미리 확인
  • 만들고자 하는 제품의 예상도
  • 커뮤니케이션을 위한 아이디어의 시각화

2. 컨셉 디자인 제작시 주의할 점

  • 표준 등에 대한 위반의 여지는 없는가
  • 요구사항은 잘 반영될 수 있나
  • 디자인 컨셉과 부합하는가
  • 구현이 가능한가
  • 스타일 리뷰

3. UX 디자인 컨셉

  • 목표
  • 범위
  • 정황
  • 전략

II. 정보 구조 설계

1. 정보 구조 정의

  • 정보구조란 애플리케이션 또는 웹사이트에서 제공하는 정보와 기능의 관계와 순서를 정의하는 것.

2. 정보 구조를 디자인 할 때 생각해야 하는 것

  • Context
    - 비즈니스 전략, 목표, 운영 환경
  • Content
    - 정보의 종류, 형태, 양
  • User
    - 사용자 특성, 니즈, 과업의 성격, 난이도 등
  • IA
  • Discoveribility & Flexbility

3. 정보 구조의 종류

1) Broad structure
- 사용의도가 명확한 경우
- 전문가용(B2B)
- 제공하는 정보의 연관성이 낮고, 정보량이 많을 경우
2) Deep & Narrow structure
- 제공하는 정보에 비해 공간적인 제약이 많은 경우

4. 사용자 검증 : Card sorting

1) 카드소팅 종류

  • 개방형 카드소팅
  • 폐쇄형 카드소팅
    2) 카드소팅 장점
    - 사용자의 멘탈 모델을 엿볼 수 있다.
    - 정보 구조를 유저 친화적으로 개선할 수 있다.
    - 다양한 가능성을 확인할 수 있다.

인터렉션 디자인

I. 디자인 환경과 제약조건

  • 디자인이 반영되는 플랫폼의 특성.
  • 디자인적 제약과 기술적 제약이 발생할 수 있으며, 지속 가능한 디자인을 위해 반드시 고려되어야 한다.

II. 디자인 시스템

  • 디자인 언어를 실제 디자인에 반영하기 위한 표준 가이드라인 또는 라이브러리

디자인 시스템의 구성

  • 디자인 컨셉과 원칙
  • 색상
  • 아이콘
  • 레이아웃
  • 컴포넌트

III. 인터페이스 디자인 프로세스

1. 인터페이스 디자인을 시작하기 위해 필요한 것

  1. 목표와 디자인 컨셉
  2. 디자인 환경
  3. 주요 기능과 IA
  4. UI 플로우와 Wireframes
  5. Dev & Stakeholder 리뷰
  6. Designe sign off

2. 요구사항 정의

3. 우선순위 정의

IV. UI 디자인

1. 기획에 따른 UI 흐름 작성

2. 기획에 따른 UI 플로우 작성

3. 범위 외 UI 플로우 생략

4. UI 플로우 업데이트

5. 리뷰

6. 리뷰 결과 반영

V. UI 리뷰

1. 네이게이션

2. 친숙도

3. 일관성.

4. 에러 예방

5. 피드백

6. 시각적 명료성

7. 유연성

8. 효용성

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