If your non-code assets (models, textures, Prefabs, audio, and even entire scenes)
into an AssetBundle, you can separate them as downloadable content (DLC).
게임 실행 중 동적으로 로드해야 하는 대용량 에셋
예: 오픈월드 RPG의 맵 에셋
플레이어가 새로운 지역에 진입할 때 해당 지역의 맵, 건물, NPC 모델을 동적으로 로드
현재 지역을 벗어날 때는 이전 에셋을 메모리에서 해제
전체 맵을 한번에 로드하지 않고 필요한 부분만 로드하여 메모리 효율성 확보
패치나 업데이트로 자주 변경되는 콘텐츠
예: 캐릭터 스킨, 이펙트
새로운 캐릭터 스킨이 출시될 때 전체 게임 업데이트 없이 해당 에셋만 다운로드
밸런스 패치로 스킬 이펙트가 변경될 때 해당 부분만 업데이트
시즌별 이벤트 콘텐츠(특별 의상, 장식 등) 관리
DLC나 추가 콘텐츠로 제공되는 에셋
예: 추가 스토리 챕터
기본 게임 구매 후 별도로 구매하는 추가 스토리의 맵, 캐릭터, 컷신
새로운 무기나 장비 세트
선택적으로 다운로드 가능한 고해상도 텍스처 팩
메모리 관리가 중요한 대용량 리소스
예: 고품질 캐릭터 모델과 애니메이션
현재 전투에 참여중인 캐릭터의 모델과 애니메이션만 메모리에 로드
레이드 보스의 고사양 모델과 특수 이펙트를 해당 던전 입장 시에만 로드
현재 플레이 중인 스테이지의 배경 음악만 메모리에 유지