제어문 : 프로그램의 흐름을 바꾸는 역할을 하는 문장
조건식과 괄호{}로 이루어져 있음
조건식이 참(true)이면 괄호 { }안의 문장들을 수행함
조건식의 결과는 반드시 true 또는 false여야함
if (조건식) {
//조건식이 참이면 수행될 문장들을 적음
}
class EX {
public static void main(String args[]) {
int score = 83;
if (score > 70) {
System.out.println("합격입니다.");
}
}
}
// 합격입니다.
{ }다음에 ; 붙이지 않음 (if문 끝에 ; 안붙임){ }생략 가능if (조건식) {
//조건식이 참이면 수행될 문장들을 적음
} else {
// 조건식이 거짓일 때 수행될 문장들을 적음
}
import java.util.Scanner;
class EX {
public static void main(String args[]) {
System.out.print("숫자를 입력하세요 : ");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int input = scanner.nextInt();
if (input == 0) {
System.out.println("입력하신 숫자는 0입니다.");
} else {
System.out.println("입력하신 숫자는 0이 아닙니다.");
}
} // main 끝
}
// 숫자를 입력하세요 : 5
//입력하신 숫자는 0이 아닙니다.
if (조건식1) {
//조건식1이 참이면 수행될 문장들을 적음
} else if (조건식2) {
//조건식2의 연산결과가 참이면 수행될 문장들을 적음
} else if (조건식3) {
//조건식3의 연산결과가 참이면 수행될 문장들을 적음
} else {
// else블럭은 생략 가능하며, 위의 어느 조건식도 만족하지 않을 때 수행될 문장들을 적음
}
if (조건식1) {
//조건식1의 연산결과가 true일 때 수행될 문장들을 적음
if (조건식2) {
// 조건식1과 조건식2가 모두 true일 때 수행될 문장들
} else {
// 조건식1은 true이고 , 조건식2는 false일 때 수행될 문장들
}
} else {
// 조건식1이 false일 때 수행되는 문장들
}
import java.util.Scanner;
class EX {
public static void main(String args[]) {
int score = 0;
char grade = ' ' , opt = '0';
System.out.print("점수를 입력하세요 : ");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
score = scanner.nextInt();
System.out.printf("당신의 점수는 %d입니다.%n", score);
if (score >= 90) {
grade = 'A';
if (score >= 98) {
opt = '+';
} else if (score < 94) {
opt = '-';
}
} else if (score >= 80) {
grade = 'B';
if (score >= 88) {
opt = '+';
} else if (score < 84) {
opt = '-';
}
} else {
grade = 'C';
}
System.out.printf("당신의 학점은 %c%c입니다.%n", grade,opt);
}
}
점수를 입력하세요 : 87
당신의 점수는 87입니다.
당신의 학점은 B0입니다.
점수를 입력하세요 : 98
당신의 점수는 98입니다.
당신의 학점은 A+입니다.