Unity에서 프리팹이나 에셋을 인스턴스화 하기위해서는 instantitate
메소드를 사용하면 된다.
무엇을 인스턴스화 할 지 정하기 위해서 public으로 필드를 선언한뒤 유니티 Inspector창에 끌어다가 지정해 주면 된다.
하지만 유니티툴에서 지정하는 방식말고 코드로도 구현할 수 있는데 Load
메소드를 이용하면 된다.
Load할 prefab이나 게임오브젝트의 경로를 인자로 입력하면된다. 여기서 경로란 유니티 프로젝트의 Resource 파일 아래의 경로를 입력하면 된다.