AI μ •λ¦¬πŸŒΊ

AcrylicΒ·2024λ…„ 3μ›” 13일

AIπŸ€–

κ³ λ„μ˜ 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 κ°€μ§„ 인곡적인 μ§€λŠ₯

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Β· μ’…λ₯˜

강인곡지λŠ₯ πŸ… μΈκ°„μ²˜λŸΌ μ‚¬κ³ ν•˜κ³  문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•  수 μžˆλŠ” 일반 μ§€λŠ₯

약인곡지λŠ₯ πŸ• νŠΉμ • 뢄야에 νŠΉν™”λœ 인곡지λŠ₯

​

Β· λŒ€ν‘œ κ΄€λ ¨ 직ꡰ

πŸ“· λ¨Έμ‹ λŸ¬λ‹ 및 λ”₯λŸ¬λ‹ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄

πŸ§‘β€πŸ”¬ 데이터 μ‚¬μ΄μ–Έν‹°μŠ€νŠΈ

πŸ€” 데이터 뢄석가

λ¨Έμ‹ λŸ¬λ‹ πŸ€“

데이터λ₯Ό 기반으둜 ν•™μŠ΅ν•΄μ„œ νŠΉμ • μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” 것

Β· μ’…λ₯˜

지도 ν•™μŠ΅ πŸ“œ μ‚¬λžŒμ΄ 직접 λ ˆμ΄λΈ”μ„ λ‹¬μ•„μ„œ 데이터λ₯Ό μ£Όκ³  ν•™μŠ΅ν•˜λŠ” 방식

비지도 ν•™μŠ΅ πŸ‘οΈ 컴퓨터가 직접 νŒλ‹¨ν•΄μ„œ λΆ„λ₯˜ν•˜λŠ” ν•™μŠ΅ν•˜λŠ” 방식

κ°•ν™” ν•™μŠ΅ πŸ’ͺ ν˜„μž¬ μƒνƒœμ—μ„œ μ–΄λ–€ 행동을 μ·¨ν•˜λŠ” 게 μ΅œμ μΈμ§€ ν•™μŠ΅ν•˜λ©΄ 보상이 μ£Όμ–΄μ§€λŠ” 방식

ν‹°μ²˜λΈ” λ¨Έμ‹  μ‹€μŠ΅ 🦾

ν‹°μ²˜λΈ” 머신은 데이터가 λ§Žμ„μˆ˜λ‘ μ’€ 더 잘 μ°ΎλŠ” μ‚¬μ΄νŠΈλ‘œ μ•Œκ³  μžˆλ‹€.

μž‘μ„±μžλŠ” 이미지λ₯Ό μ‚¬μš©ν–ˆλŠ”λ° κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ 동물을 λ„£μ–΄ λ³΄μ•˜λ‹€. κ°œλž‘ κ³ μ–‘μ΄μ—μ„œ μ™”λ‹€ κ°”λ‹€ ν•œλ‹€.

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ν”„λŸ°νŠΈμ—”λ“œ 개발자 지망생

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