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정리 현재 6일차까지 공부한 내용들을 복습할 겸 해서 정리해보았습니다. D + 0 : 출력 D + 1 : 변수와 상수 D + 2 : 기본 데이터 타입 D + 3 : 심화 데이터 타입 D + 4 : 연산자 D + 5 : 흐름제어 D
if else 구문은 대표적인 조건문으로 if,else 등의 키워드를 사용하여 구현한다.swift의 if 구문은 \*\*'값이 꼭 Bool 타입'이어야 한다.else if 는 몇 개가 이어져도 상관없고 else 블록은 없어도 상관 없다. else if 의 조건을 충족해
값을 할당 할 때 사용하는 연산자이다.A = B (A에 B를 할당)산술 연산자는 대체로 수학에서 쓰이는 연산과 같은 역할을 수행한다.A + B (A와 B를 더한 값을 반환한다)A - B (A에서 B를 뺀 값을 반환한다)A \* B (A와 B를 곱한 값을 반환한다)A /
스위프트의 데이터 타입이든, 임의로 만든 데이터 타입이든 이미 존재하는 데이터 타입에 임의로 별칭을 부여. 기존에 사용하던 데이터 타입의 이름과 프로그래머가 만든 별칭 모두 사용 가능튜플은 타입의 이름이 따로 지정되어 있지 않은, 프로그래머 마음대로 만드는 타입이다.
Bool 타입은 불리언 타입으로 참(True) 또는 거짓(False) 만을 값으로 가진다. Int는 +,- 를 포함한 정수를, UInt는 -를 포함하지 않는 양의 정수를 표현한다.Float 타입은 64비트 환경에서 6자리의 숫자까지만 표현 가능Double 타입은 64비
변수와 상수 변수 기본적으로 변수란 변할 수 있는 값을 의미한다. 스위프트에서 변수를 생성하려면 var 키워드를 사용한다. var [변수의 이름] : [데이터 타입] = [값]의 형태로 선언한다. 변수를 생성할 때 데이터 타입은 생략할 수 있다. >이를 타입 추론