[Unity] Inspector View

내발은개발내손은개발·2025년 12월 5일

InSpector View

: 상세정보 창 (선택한 오브젝트 또는 Asset의 상세정보)

오브젝트 활성화 / 비활성화

: 오브젝트의 존재 상태를 키고 끄는 것 (단축키 : Alt + Shift + A)

오브젝트의 이름

Static 설정(정적 게임 오브젝트 설정)

: 무엇인가를 계산하기 위해 "움직이지 않는 게임 오브젝트" 설정

  • Nothing : 어떠한 Static옵션도 적용 X
  • Everything : 모든 Static 옵션을 활성화
  • Contribute GI : 오브젝트가 라이트맵을 생성하고 사용하는데 필요한 정보 제공
  • Occluder Static : 카메라에서 보이지 않는 오브젝트의 렌더링 방지
  • Occludee Static : 해당 오브젝트가 다른 오브젝트에 의해 가려질 수 있음을 의미(즉, 다른 오브젝트에 의해 가려져 있을 때 렌더링에서 제외되어 성능 향상)
  • Navigation Static : AI캐릭터가 이동할 수 있는 경로 계산
  • Off Mesh Link Generation : Navigation system에서 Mesh간의 연결 링크를 자동으로 생성하도록 설정
  • Reflection Probe Static : Reflection Probe에 의해 반사되는 환경을 계산(실시간으로 빛의 반사를 계산하여 환경의 실감나는 표현 도움)

Tag

: 오브젝트의 별명, 오브젝트를 식별할 수 있음

Layer

: 오브젝트 그룹, 오브젝트 소속

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