
RenderTexture 출력 시 의도한 바 보다 어둡고 후처리가 적용되지 않았던 문제

1.실제 화면보다 어둡게 렌더링되는 이슈
2.PostProcessing이 적용되지 않는 이슈
원인파악 프로세스
- 카메라의 포스트 프로세싱 옵션 OnOff확인
- Volume 스크립트 추가 여부
- Volume 프로필 적용 여부
- 둘 다 확인 하였음에도 PostProcess는 적용 되나 여전히 텍스쳐가 어두운것을 발견
- 텍스쳐가 투영된 오브젝트 자체에 음영이 진 가능성
- 메쉬 자체가 음영이 진 것으로 확인
- 머테리얼을 Unlit으로 바꾸자 음영이 제거된 것을 확인
이렇게 세가지로 마무리 지을 수 있겠습니다.