transform.DORotate(isOpen? new Vector3(0, 180, 0) : Vector3.zero, 0.2f);
Invoke("DestroyCardInvoke", 0.5f);
DOTween.Clear(true);
- 오늘 학습 키워드
- 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기
- 학습하며 겪었던 문제점 & 에러
- 학습 대한 정의
- 원하는 타이밍에 연출이 실행되기 위해 필요한 함수들,DoTween을 클리어 해주지 않고 씬을 넘길 시 작은 에러가 발생한다
- 내가 한 시도와 해결 방법
- DOTween.Clear(true); 함수를 사용하여 에러 예외처리를 해주었다.
- 새롭게 알게 된 점
- 콜백 외에 Invoke를 유니티에서 사용한적은 없는데 프로젝트 내 적정 사용처를 알게 되었다.
- 이 문제&에러를 다시 만나게 되었다면?
- DoKill이나 DoClear를 씬 넘어가기 전에 사용하는 습관을 들여야 할 것 같다.
- 다음 학습 할 것은 무엇인지
- 첫 본캠프날이어서 팀원 배정을 받았는데 모두 적극적이고 몇몇분은 쾌활해서 재밌는 프로젝트가 될 것 같다!