(25/07/01)Post Process와 OutLineShader

허윤·2025년 7월 1일
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https://github.com/elringus/sprite-glow#package

Bloom의 기본 반사량이 너무 커서 OutLineShader를 찾아서 작업하였다.
근데 위 링크에 있는 패키지의 Sprite Glow 스크립트로 Emission을 더 직관적으로 변경 할 수 있었다.

    1. 오늘 학습 키워드
    • 후처리
    1. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기
    • Emission과 Bloom 그리고 OutLine shader
    1. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러
    • 문제 대한 정의
      • Post Process의 Volume과 카메라의 포스트 프로세스 세팅 누락과 쉐이더 이슈
    • 내가 한 시도와 해결 방법
      • Bloom을 과하게 설정하지 않아도 Emission으로 Glow효과를 잘 표현 할 수 있는 패키지를 찾아 사용하게 되었다.
    • 이 문제&에러를 다시 만나게 되었다면?
      • Post Process와 Volume체크를 잘 해봐야 할 것 같다.
      • Project Setting과 Preference의 userSetting과 HDR 세팅으로도 문제가 생길 수 있다고 한다.
    1. 다음 학습 할 것은 무엇인지
    • 이제 연출 관련된것은 거의 끝났으니 앞으로 디버깅작업과 콘텐츠 추가에 집중 할 것 같다.
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C# 클라이언트 프로그래밍 지망

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