





- 오늘 학습 키워드
- 연출
- 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기
- Canvas 상에서 이펙트 적용이 직관적으로 진행되지 않을 것 이란건 알고있었으나 카메라 객체 두개를 사용하는 방법보다
효율적인 방법을 통해 해결함
- 학습하며 겪었던 문제점 & 에러
- 문제&에러에 대한 정의
- Canvas 상에서 파티클이 적용 되었으나 UIDepth 차이로 UI에 파티클이 가려짐
- 내가 한 시도와 해결 방법
- 외부 라이브러리를 통해 해결하였다.
- 새롭게 알게 된 점
- UI에 쉐이더를 적용시키는건 이전 프로젝트에서 해보았지만 파티클 적용을 처음 시도해보게 되었다.
- 마우스 클릭, 획득 연출 등 요긴하게 사용 할 수 있을 것 같다.
- 해당 라이브러리를 분석하면 구체적인 뎁스 후순위 이슈를 이해 할 수 있을 것 같다.
- 이 문제&에러를 다시 만나게 되었다면?
- 해당 라이브러리 사용 혹은 쉐이더로 처리할 수 있는 방법을 찾아 볼 것 같다.
- 내일 학습 할 것은 무엇인지
- 게임플레이에 직접 관여하는 로직들은 지금 팀원분들의 적극성으로 속도가 빨라서 나는 연출과 관련된 부분들을 좀 더 손볼 것 같다.