(25/07/02)ui 파티클적용

허윤·2025년 7월 2일

예시 및 라이브러리 깃 하이퍼링크


해당 라이브러리를 사용하여 UI에 적용시킨 예시

미적용시 예시 이외엔 파티클 시스템


hierarchy 창에서 UI\particleSystem 생성 시 다음과 같은 스크립트와 기본 세팅되어있는 파티클 시스템이 생성된다. rendering Order에 원하는 파티클을 캐싱해주는것 외엔 기존 이외엔 파티클 시스템과 동일하다.
    1. 오늘 학습 키워드
    • 연출
    1. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기
    • Canvas 상에서 이펙트 적용이 직관적으로 진행되지 않을 것 이란건 알고있었으나 카메라 객체 두개를 사용하는 방법보다
      효율적인 방법을 통해 해결함
    1. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러
    • 문제&에러에 대한 정의
      • Canvas 상에서 파티클이 적용 되었으나 UIDepth 차이로 UI에 파티클이 가려짐
    • 내가 한 시도와 해결 방법
      • 외부 라이브러리를 통해 해결하였다.
    • 새롭게 알게 된 점
      • UI에 쉐이더를 적용시키는건 이전 프로젝트에서 해보았지만 파티클 적용을 처음 시도해보게 되었다.
      • 마우스 클릭, 획득 연출 등 요긴하게 사용 할 수 있을 것 같다.
      • 해당 라이브러리를 분석하면 구체적인 뎁스 후순위 이슈를 이해 할 수 있을 것 같다.
    • 이 문제&에러를 다시 만나게 되었다면?
      • 해당 라이브러리 사용 혹은 쉐이더로 처리할 수 있는 방법을 찾아 볼 것 같다.
    1. 내일 학습 할 것은 무엇인지
    • 게임플레이에 직접 관여하는 로직들은 지금 팀원분들의 적극성으로 속도가 빨라서 나는 연출과 관련된 부분들을 좀 더 손볼 것 같다.
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C# 클라이언트 프로그래밍 지망

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