Unity Hub 다운로드 페이지에서 Unity Hub Setup 파일을 다운로드 받습니다.

Unity 2022.3.40f1 버전을 다운로드 받습니다.
(다운로드 링크: unityhub://2022.3.40f1/cbdda657d2f0)
Git 다운로드 페이지에서 Git을 다운로드 받습니다.

Github Desktop 다운로드 페이지에서 Github Desktop을 다운로드 받습니다.

Github Desktop에서 저장소(Repository)를 Clone합니다.

Github.com 탭에서 XR14 검색 -> devhante/XR14 선택 -> Choose... 버튼을 눌러 Clone할 폴더 지정 -> Clone 버튼 클릭

Github Desktop UI 설명
Current repository : 현재 선택된 저장소를 보여줍니다. 클릭하면 다른 저장소로 변경할 수 있습니다.Current branch : 현재 선택된 브랜치를 보여줍니다. 클릭하면 다른 브랜치로 변경할 수 있습니다.Fetch origin or Pull origin or Push originFetch origin : 원격 저장소의 제일 최신 버전을 불러옵니다. (새로고침)Pull origin : 원격 저장소의 commit들을 로컬 저장소로 보냅니다. (다운로드)Push origin : 로컬 저장소의 commit들을 원격 저장소로 보냅니다. (업로드)Changes & HistoryChanges : 커밋하지 않은 변경 사항을 볼 수 있습니다.History : 커밋 목록을 볼 수 있습니다.Commit : Summary(커밋 제목)와 Description(커밋 내용)을 작성한 후 Commit to ~ 버튼을 누르면 커밋이 됩니다.
| 이름 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
| feat | 새로운 기능(feature)을 추가할 때 사용합니다. | feat: add user authentication |
| fix | 버그를 수정할 때 사용합니다. | fix: correct login issue |
| refactor | 코드의 기능은 변경하지 않고, 내부 구조나 코드를 리팩토링할 때 사용합니다. | refactor: optimize data processing logic |
| chore | 코드나 기능의 변경이 아닌 기타 작업(예: 빌드 작업, 패키지 관리 등)을 수행할 때 사용합니다. | chore: update npm dependencies |
| docs | 문서 관련 작업(예: README 수정)을 할 때 사용합니다. | docs: update API documentation |
| style | 코드의 동작에는 영향을 미치지 않는, 코드 스타일(들여쓰기, 공백, 세미콜론 등)을 변경할 때 사용합니다. | style: fix indentation in app.js |
| test | 테스트 코드나 기존 코드의 테스트를 추가하거나 수정할 때 사용합니다. | test: add unit tests for user model |
| perf | 성능을 개선하는 작업을 할 때 사용합니다. | perf: improve data query performance |
| revert | 이전 커밋을 되돌릴 때 사용합니다. | revert: revert "feat: add user authentication” |
기획 팀원은 design, 그래픽 팀원은 graphic 브랜치에서만 작업하고 커밋합니다.
Unity Hub에서 Projects -> Add -> Add Project from disk를 선택합니다.

파일 탐색기가 열리면 Github Desktop으로 Clone한 폴더를 선택합니다.

리스트에 추가되면 클릭해서 프로젝트를 엽니다.
