첫번째 글에 이어서 작성을 하겠다.
글의 흐름
RectTransform과 앵커(anchor)
Canvas Scaler
Layout Group 계열
Button / Toggle / Slider / InputField 등 상호작용 UI
GraphicRaycaster + EventSystem
TextMeshPro (TMP)
애니메이션 UI
Object Pool 기반 UI 생성
Safe Area 대응
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| Anchor | 부모 기준으로 UI 위치를 결정하는 기준점 (0~1 비율값) |
| Pivot | UI 자체의 기준점. 회전이나 스케일 시 중심으로 작용 |
| Offset Min/Max | 앵커 기준으로의 거리(오프셋)를 설정. UI의 실제 위치 조정 |
| Stretch 설정 | 앵커를 확장 범위로 설정해 비율 기반 크기/위치 제어 가능 |
RectTransform
RectTransform은 Unity UI 전용의 Transform 컴포넌트이다.Transform이 위치, 회전, 스케일만 조정하던 것과 달리, RectTransform은 UI의 위치, 크기, 피벗, 앵커 정보까지 포함해서 조정한다.UI 오브젝트의 박스(Rect)" 정보를 담고 있는 확장된 Transform이다.Anchor
Pivot
Anchored Position & Size Delta