
유니티를 처음 시작하며 보는 창들을 정리해보겠다.Hierarchy 창위치: 기본적으로 왼쪽에 위치기능: 씬(Scene)에 포함된 모든 게임 오브젝트(GameObject)를 계층 구조로 표시예: Main Camera, Directional Light, Player 등Sc

유니티나 언리얼을 사용하다가 보면 많이 듣는 게임 오브젝트라는 개념과 컴포넌트들을 심심치 않게 볼 수 있는데 이번에는 게임 오브젝트가 뭔지, 현실에서의 오브젝트의 개념과 어떻게 다른지를 정리하고 컴포넌트는 어떤 역할을 수행하고 왜 게임 개발에서 컴포넌트라고 불리고 사용

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RectTransform과 앵커(anchor), Canvas Scaler, Layout Group 계열,