Unity Pre-Course : Day 2

강동현·2025년 9월 15일
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1. 금일 학습 내용

  • Unity 기초

    코드 임포트 및 기초 코드 코딩

    오브젝트의 Position, Rotation값 변경
    입력 제어 장치 입력값 불러오는 법.

      
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
public class Rtan : MonoBehaviour
{
  float direction = 0.05f;
  SpriteRenderer renderer;

  void Start()
  {
    Application.targetFrameRate = 60;
    Debug.Log("안녕");
    renderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
    /*direction = -0.05f;*/
  }

  void Update()
  {
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
      direction *= -1;
      renderer.flipX = !renderer.flipX;
    }

    if (transform.position.x > 2.6f)
    {
      direction = -0.05f;
      renderer.flipX = true;
    }
    if (transform.position.x < -2.6f)
    {
      direction = 0.05f;
      renderer.flipX = false;
    }
    transform.position += Vector3.right * direction;
  }

}                                     

2. 문제점

3. 내일 학습 내용

  • 달리기반 기초문법 및 Lv.1
  • '빗물받는 르탄이' 실습 및 완성

4. 느낀 점

  • 지금은 기억 안 나는 예전에 게임 개발하면서 학습한 내용을 재적립하는 시간이었음. 개인사정으로 늦게 수업에 참여하여 학습량이 적다고 느껴져 퇴실 이후 추가 학습을 해야겠다고 느낌

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