객체지향프로그래밍 기초 용어 정리
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윈도우 프로그래밍 기초
fstream 입력(input)->계산->출력(output) streaming :병목현상을 완화하기 위한 버퍼를 해결하기 위한 방식 (stream buffer이용) 기억장치 -- 주기억장치(ram) : 휘발성(전원을 끄면 데이터가 사라짐),임의접근방식 보조기억장치(hdd) : 비휘발성(전원 꺼도 데이터 남아있음),순차접근방식 Working Directo...
모던 c++ , 스마트 포인터, 멀티쓰레드,멀티프로세스
STL 따라하기
함수에 대한 포인터
template사용법
이름공간
다형성
알고리즘 용어 간단 정리
복사의 종류
클래스 사이의 관계성과 상속의 개념
다양한 연산자 오버로딩
friend 연산자 오버로딩
초기화 생성자 소멸자
운영체제 정리 요약
캡슐화와 const
구조체와 클래스
객체 지향 class 기초