유니티기본

·2023년 3월 1일

배달드라이브

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📌유니티 기본적인개념


유니티 허브

  • 여러개의 유니티 버전을 동시에 가지고 있을 수 있다.

LTS(Long Term Support)

  • 장기간에 걸쳐 지원하는 버전

WebGL Build Support

  • 만든 게임을 다른 사람이 웹사이트에서 사용가능하도록함

IDE(Integrated Devolopment Environment)

  • 통합개발 환경

유니티와 Visual Studio Code를 같이 사용하는법

  • 비쥬얼 스튜디오 코드에서 파일을 만들면 ".cs" 확장자로 파일이 만들어진다
    적용하는 변경 사항은 전부 Assets/Scenes/파일이름.unity에 저장된다

sprite

  • 2D 그래픽 오브젝트(비트맵)

Order In Layer

  • 우선순위로 보일 물체 정함(숫자크면 클수록 앞에위치)

📌처음만든 유니티


버튼키

q : 화면이동
w : 축이동
e : 회전
r : 크기조정
t
Alt 마우스 오른쪽 : 이동
Ctrl + D : 스프라이트 복사

게임 플레이 오버뷰 스크린 그려서 생각(어떻게 만들거다) << 전자식 목업


📌게임만들면서 생각할점


  1. 플레이어 경험(Player Experience)
    게임을하며 느꼈으면 하는 감정
  2. Core Mechanic
    핵심 구조 게임세계의 작동방식
  3. Game Loop
    게임 엔진의 기본 흐름
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개인공부저장용(하루의 기록)

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