📌유니티 기본적인개념
유니티 허브
- 여러개의 유니티 버전을 동시에 가지고 있을 수 있다.
LTS(Long Term Support)
WebGL Build Support
- 만든 게임을 다른 사람이 웹사이트에서 사용가능하도록함
IDE(Integrated Devolopment Environment)
유니티와 Visual Studio Code를 같이 사용하는법
- 비쥬얼 스튜디오 코드에서 파일을 만들면
".cs" 확장자로 파일이 만들어진다
적용하는 변경 사항은 전부 Assets/Scenes/파일이름.unity에 저장된다
sprite
Order In Layer
- 우선순위로 보일 물체 정함(숫자크면 클수록 앞에위치)
📌처음만든 유니티
버튼키
q : 화면이동
w : 축이동
e : 회전
r : 크기조정
t
Alt 마우스 오른쪽 : 이동
Ctrl + D : 스프라이트 복사
게임 플레이 오버뷰 스크린 그려서 생각(어떻게 만들거다) << 전자식 목업
📌게임만들면서 생각할점
- 플레이어 경험(Player Experience)
게임을하며 느꼈으면 하는 감정
- Core Mechanic
핵심 구조 게임세계의 작동방식
- Game Loop
게임 엔진의 기본 흐름