배운걸 종합해서 만들기

·2023년 3월 1일

배달드라이브

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📌게임만들면서 생각할점


1.플레이어 경험(Player Experience)

경로 탐색 능력, 시간 달성 성취감?

2.Core Mechanic

키보드를 이용해서 빠르게 배달하는게 목적

3.Game Loop

키보드 조작으로 차를 움직여서 빨간색, 노랑색짐을 파란색 고객에게 빠르게 배달해야한다.
노란색짐을 싣는동안 빨라지고 빨간색짐을 싣는동안 느려진다 속도는 고객에게 배달하면 원래대로 돌아온다


📌맵구상


장애물을 안보이게


📌생각해볼점


구현하고 싶은점

  1. 코스 벗어나면 속도 줄어듬(미구현)
  2. 안보이게 설정해서 못넘어가게(구현)

더 배워서 추가할점

  1. 시간은 나중에 배워서 넣기
  2. 부스터키(부스터게이지)
  3. 짐 랜덤 위치 생성

생긴버그

  1. 네모 모양으로 막아놓으면 어느정도 막아지지만 원으로 막아놓으면 뚫고 지나감

만들면서 배운점

레이어조절
변수, 메서드, if
트리거, 콜라이더(collider)
리지드바디(rigid body)
컴포넌트
레퍼런스(아직 잘모르겠음)
인풋시스템
직렬화(SerializeField)

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개인공부저장용(하루의 기록)

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