XR플밍 - 12. UnityEngine3D Reactive 프로그래밍 - 기업협약 프로젝트 25일차 (9/19)

이형원·2025년 9월 19일
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XR플밍

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1. 금일 한 업무 정리

캐릭터 증강 시스템 구성을 위한 기획 분석 및 코드 분석 위주로 했다.

2. 문제의 발생과 해결 과정

코드 분석과정이 상당히 오래 걸렸는데, 코드 분석으로 파악한 내용은 다음과 같다

  • 현재 증강 시스템의 구성을 위해 참고할 수 있는 다른 구성요소로 SynergyEffect가 있다.
    SynergyEffect가 시너지를 등록하는 방식은 Enum을 통한 효과 발생 조건을 상세하게 나누고, 이를 Switch문을 돌리는 방식으로 특정 시너지의 효과를 띄우는 방식이다.
  • 시너지 증강의 경우엔 시너지와는 별개로 돌아가야겠다고 판단하여 AUGData로 컴포넌트를 만들어서 증강 시스템 구성 중에 있다.

3. 개선점 및 과제

3.1 증강 시스템 구현

3.2 캐릭터 강화 수치 반영

3.3 시스템 요소 구현

3.4 UI 폴리싱

3.5 리팩토링

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게임 만들러 코딩 공부중

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