XR플밍 - (주말작업) 기업협약 프로젝트 25.1일차 (9/20)

이형원·2025년 9월 20일
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XR플밍

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캐릭터 증강 시스템 구성을 위한 코드 분석과 시도를 여러가지 해 보았으나, 생각보다 쉽지 않았다.

시스템 자체가 워낙 복잡하게 구성되어 있다 보니, 전체적으로 구조를 다시 확인하고 짤 필요가 있었다.

이에 따라 시스템을 처음 설계한 담당자와 얘기를 하여, 전체적인 시스템 구성 틀을 잡기로 했다.

틀은 이와 같이 작성하였으며, 이렇게 정리를 하고나니까 전체적으로 구성 방식에 대한 개요가 잡혔다.

방식은 다음과 같다

  • AugmentManager에는 현재 증강된 스텟을 저장할 수 있는 기능이 포함되어 있으며, 이 증강된 수치를 저장한 후 대상 조건을 판별하여 적용시키는 기능의 구현이 추가적으로 필요함

  • 여기서 AugmentManager는 증강 관련 효과 리스트를 가지고 있게 되며, 증강 관련 데이터는 MetaData를 상속하여 만들 것.

  • 증강 이벤트의 발생 조건을 체크하여 이벤트로 발생 및 삭제를 진행.

이와 같은 구조로 증강 시스템을 다시 구성해보자.

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