오늘은 구글 플레이스토어 게임 출시를 위한 가이드를 정리해보고자 한다.
해당 조건을 확인하지 않으면 무조건 Reject되므로 잘 체크하도록 하자.
요건 항목 | 상세 내용 |
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목표 API 레벨: Android 15 (API 35) | 2025년 8월 31일부로 모든 신규 앱과 업데이트는 API 레벨 35 이상을 타겟으로 빌드해야 한다. 가장 기본적인 리젝 사유이니 build.gradle 파일을 최우선으로 확인하도록 한다. |
Android App Bundle (AAB) 제출 | 더 이상 APK 파일은 받지 않는다. 반드시 AAB(.aab) 형식으로 빌드하여 제출해야 한다. AAB 제출 시 Play App Signing 사용이 필수로 설정된다. |
64비트 아키텍처 지원 | 게임에 C/C++ 같은 네이티브 코드가 포함된 경우, 64비트(arm64-v8a) 라이브러리가 반드시 포함되어야 한다. 32비트 전용 앱은 출시가 불가능하다. |
16KB 메모리 페이징 지원 | 2025년 11월 1일부터 ARMv9 CPU를 탑재한 기기들은 16KB 페이지 크기만 지원한다. 게임이 이런 최신 기기에서 오류 없이 실행되려면 앱이 16KB 페이징을 지원해야 한다. (Unity 2021.3.16f1 이상 버전 사용 시 자동 지원) |
검토 항목 | 상세 내용 |
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성능 및 안정성 | 구글 플레이 콘솔의 'Android Vitals' 메뉴를 수시로 확인하여 ANR(응답 없음), 비정상 종료(Crash) 비율을 기준치 이하로 관리해야 한다. 과도한 배터리 소모 또한 리젝 사유가 될 수 있다. |
보안 | 게임 서버와 통신하는 모든 데이터는 반드시 HTTPS로 암호화해야 한다. 불필요한 사용자 권한(SMS, 통화기록 등) 요청을 최소화하고, 꼭 필요하다면 명확한 사용 사유를 고지해야 한다. |
개인정보 처리 | 플레이 콘솔의 '데이터 보안' 섹션을 아주 정확하게 작성해야 한다. 코드에서 실제로 수집/공유하는 데이터와 내용이 다를 경우 즉시 정책 위반으로 처리된다. |
위반 항목 | 상세 내용 |
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메타데이터 불일치 | 스토어에 등록하는 제목, 설명, 스크린샷 등이 실제 게임 콘텐츠와 일치해야 한다. 관련 없는 인기 키워드를 넣거나 과장된 이미지를 사용하면 안 된다. |
UGC 정책 | 채팅, 닉네임, 게시판 등 유저가 콘텐츠를 만드는 기능(UGC)이 있다면, 부적절한 콘텐츠 필터링, 신고 및 사용자 차단 시스템을 반드시 구현해야 한다. |
지적 재산권(IP) | 다른 게임이나 유명 캐릭터, 음원 등의 저작권을 침해하는 모든 리소스는 절대 사용하면 안 된다. |
이와 같이 완성된 웹페이지 주소(URL)는 구글 플레이 콘솔에 등록해야 한다.
예시와 같이 게임을 보여주기 위한 부분이다.
에셋 종류 | 필수 규격 및 설명 |
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앱 아이콘 | 512x512 픽셀, 32비트 PNG. 게임의 정체성을 한눈에 보여주는 가장 중요한 이미지이다. |
스크린샷 | JPEG 또는 24비트 PNG (알파 없음). 각 기기 유형(스마트폰, 태블릿)별로 최소 2장 이상 등록해야 한다. 실제 게임 플레이 화면을 보여주되, 핵심 재미요소를 설명하는 텍스트를 추가하면 좋다. |
그래픽 배너 (Feature Graphic) | 1024x500 픽셀. 스토어 페이지 상단에 가장 크게 노출되는 이미지이다. 게임의 로고와 핵심 아트워크를 조합하여 매력적으로 만들도록 한다. |
미리보기 동영상 (선택, 강력 추천) | YouTube 동영상 URL. 15~30초 길이의 실제 게임 플레이 영상을 등록하면 유저의 설치 전환율이 크게 올라간다. 2025년 트렌드에 맞춰 세로형 숏폼 영상으로 제작하는 것을 추천한다. |
최소 비용으로 최대 효과를 내는 마케팅 채널을 적극 활용하는 것이 좋다.
출시 전부터 아래 커뮤니티에 개발 과정(Devlog)이나 재미있는 플레이 영상(GIF)을 꾸준히 올리는 것도 홍보 효과를 받을 수 있다.. 출시 소식을 알리고 초기 다운로드를 유도하는 데 가장 효과적이다.