XR플밍 - (주말작업) 기업협약 프로젝트 30.1일차 (9/27)

이형원·2025년 9월 27일
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XR플밍

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1. 금일 한 업무 정리

  • 증강 효과 적용 시 동일 증강 여부 체크 후 등급이 더 높으면 기존 증강 해제 후 적용, 아니면 증강 적용 불가 판정

2. 문제의 발생과 해결 과정

public void SelectAugment(AUGData data)
{
    string augment = data.Name;

    for (int i = 0; i < currentAugment.Count; i++)
    {
        if (augment == currentAugment[i].Name && (int)data.Grade <= (int)currentAugment[i].Grade)
        {
            Debug.LogWarning("이미 적용된 증강입니다. 중복 적용이 불가합니다.");
            return;
        }
        else if (augment == currentAugment[i].Name && (int)data.Grade > (int)currentAugment[i].Grade)
        {
            currentAugment.Remove(currentAugment[i]);
            break;
        }
    }

    currentAugment.Add(data);
}

3. 개선점 및 과제

3.1 아직 적용되지 못한 요소 추가

  • 캐릭터 풀강 후에도 조각 드랍 시 신화석 개념 도입
  • 마법석 강화, 마법석 가챠 추가
  • 증강 인게임 적용

3.2 UI 폴리싱

3.3 리팩토링

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게임 만들러 코딩 공부중

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