어제자 CBT 빌드 제출이 완료되었다. CBT까지는 캐릭터에 관련된 기획이 전부 정리될 줄 알았지만, 결국 캐릭터 관련 기획이 정리되지 않아서 인게임에서는 임시로 몬스터 데이터를 바탕으로 게임이 진행되게 처리했다고 들었다.
아직 기획도 다 나오지 않은 상태이다 보니, 계속해서 작업을 이어가기보다는 이전 데모 버전에서 어떤 기능이 더 추가로 들어왔는지 정리하면서 돌이키는 시간을 갖고자 한다.
1. 데모 버전까지의 작업 내용
데모 버전까지 구현한 것을 정리하자면 다음과 같다.
- 로비씬의 전체적인 구성
- 캐릭터 편성 시스템 및 캐릭터 데이터 연동
- 가챠 시스템 구현, 일일 뽑기 및 광고 뽑기의 구현
- 캐릭터 업그레이드 시스템 데모 구현
- UI 팝업 DOTween 연출 구현 등
2. CBT 버전까지의 작업 내용
시스템 자체에 대해서는 위의 틀을 벗어나지 않았지만, 전체적으로 리팩토링 및 갈아엎는 작업이 많았다.
- 로비 씬의 전체적인 UI 디자인 변경
- 가챠 및 업그레이드 시스템의 파이어베이스 데이터베이스 연동 테스트 진행
- 전체적인 시스템 리팩토링
- 맵 선택 UI 디자인 및 연출 시스템 구성
- 캐릭터 편성 시스템 연출 시스템 추가
- 마법석 관련 UI만 우선적으로 추가
- 피로도 회복 시스템 UI 추가
3. OBT 버전까지 완료되어야 할 작업
- 캐릭터 관련 데이터 확정 이후 데이터베이스 연동 시스템 구현
- 시간 및 가챠 관련 데이터 연동 작업 진행
- 아직 미구현 상태인 마법석 관련 시스템 구성
- 상점 - 다른 담당자가 맡게 될 가능성이 큼
- UI 폴리싱 및 리팩토링