Camera Bound

Kyu hyunSung·2025년 8월 3일

Cinemachine 3.1.4 기준

참고영상

[무엇이든 물어보세요] 카메라 이동 제한을 시네머신으로 간단하게 구현하기
더욱 편리한 카메라워킹 패키지 유니티6의 시네머신3 소개
Adding Camera Boundaries | Action RPG in Unity Tutorial #5.1 (works with Unity 6)

1. 버추얼 캠 오브젝트 생성

  • CinemachineVirtualCamera => Cinemachine Camera로 변경
    ( 버젼 3 넘어오고 기능별로 모듈화되었음.)

참고 : 더욱 편리한 카메라워킹 패키지 유니티6의 시네머신3 소개

  • Add Brain을 넣어줘서 카메라 할당

  • 그럼 이런게 생겨있는걸 확인가능

2. 플레이어가 카메라 따라가게

  • 코드로 짜는법

  • Tracking Target - 본인이 만든 플레이어 객체
  • Procedural Components : Posistion Control - Follow

3. 제한된 카메라 구현

  • Add Extenstion - CinemachineConfiner2D

3-2 Collider로 바운더리 구성

  • 새 오브젝트 생성 - Polygon Collider 2D 부착

  • 충돌방지 is Trigger 체크

  • Collider 2D 편집
    ( Win : Ctrl +마우스 왼 / mac : cmd + 마우스 왼 )

빨간색일때 누르면 그 부분 삭제 -> 사각형
초록선 선 잡아당기면 새로운 꼭짓점 생김
기존 꼭짓점 잡아댕겨서 크기 및 길이조절

아까 만들었던 Polygon Collider 2d를

Bounding Shape 2D로 넣기

카메라가 조정된 부분만 잡음

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