VTK - 9

yoon·2025년 3월 27일

VTK

목록 보기
5/11
  • Decimation
    - Mesh Data는 필요 이상으로 해상도가 높거나 데이터량이 많으면 렌더링 및 처리하는데에 시간이 오래 걸린다.

    • 이를 간략화할 필요가 있는데, 이 때 vtkDecimatePro, vtkQuadricDecimation, vtkQuadricClustering이 있음.
      • 삼각형 mesh일 때: vtkDecimatePro, vtkQuadricDecimation
      • 다각형 mesh일 때: vtkTriangleFilter를 이용해 삼각형 mesh로 구성해줘야 함.
        "단, vtkQuadricClustering은 다각형 mesh도 처리 가능"
    • 예제: Decimation
      • vtkDecimatePro.h, vtkQuadricClustering.h include
      • 결과1(vtkDecimatePro)

      • 결과2(vtkQuadricClustering)
  • 결론: 데이터가 너무 많아 속도가 저하될 땐, Decimation을 활용한다.

     
profile
공부하자

0개의 댓글