Part2 프로젝트를 멀티플레이용으로 개량한 버전
https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart3

넷모드는 리슨 서버로 선택

- 컴파일 오류 발생 시
바로 실행하면 아래 그림과 같은 에러가 나오는데 InfinityBladeWarriors / InfinityBladeWeapons 에셋이 필요합니다.
강의자료에서 다운받아 프로젝트의 Content 폴더에 추가시키면 됩니다.
에디터 개인설정 - "join" 검색
원하는 타이밍에 새로운 클라이언트를 서버에 접속시킬 수 있음

Play in New Window에서 항상 맨 위에 옵션 켜기


네트워킹 개요 문서
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/networking-overview-for-unreal-engine
(클라이언트-서버 모델 이해)