언리얼 엔진5 Advanced - 언리얼 네트웍 멀티플레이어 프레임웍 개요

타입·2025년 3월 31일
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언리얼 강의

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샘플 프로젝트

Part2 프로젝트를 멀티플레이용으로 개량한 버전
https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart3

넷모드는 리슨 서버로 선택

  • 컴파일 오류 발생 시
    바로 실행하면 아래 그림과 같은 에러가 나오는데 InfinityBladeWarriors / InfinityBladeWeapons 에셋이 필요합니다.

    강의자료에서 다운받아 프로젝트의 Content 폴더에 추가시키면 됩니다.

늦은 조인

에디터 개인설정 - "join" 검색
원하는 타이밍에 새로운 클라이언트를 서버에 접속시킬 수 있음

PIE 안내려가게 하기

Play in New Window에서 항상 맨 위에 옵션 켜기

언리얼 네트워크 멀티플레이어 프레임워크의 구성 요소

네트워킹 개요 문서
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/networking-overview-for-unreal-engine
(클라이언트-서버 모델 이해)

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주니어 언리얼 프로그래머

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