
게임을 빌드하여 실행파일로 만들기
Shipping 빌드는 디버깅 기능이 제거된 최종 배포용, Development 빌드로 충분히 테스트 진행

https://github.com/dnjfs/ArenaBattle/commit/0a0ef3dff20611ec974bad5c4637f81e17ea9993
GameMode 가져오기
GetWorld()->GetAuthGameMode()
GameMode는 서버에서만 존재하기에 클라에서는 nullptr 반환
PlayerController 가져오기
GetWorld()->GetFirstPlayerController()
서버에선 PlayerController가 여러 개라서 클라에서 사용하기 (혹은 StandAlone)
게임 저장/불러오기
UGameplayStatics::SaveGameToSlot(USaveGame*, const FString&, const int32)
UGameplayStatics::LoadGameFromSlot(const FString&, const int32)
\Saved\SaveGames 폴더에 sav 파일로 저장됨