언리얼 엔진5 Basic - 게임 플로우 다듬기

타입·2024년 4월 29일
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언리얼 강의

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게임 플로우 다듬기 (Polishing Game Flow)

게임 구성 요소의 정리

  • 게임 구성 요소의 분류
    세 개의 레이어를 기준으로 게임을 구성하는 다양한 기능의 구현
    하위 레이어의 객체는 자유롭게 참조 가능하지만, 상위 레이어의 객체를 참고하기 위해선 인터페이스를 거치도록 구조 설정
  • 같은 타입의 데이터 에셋을 한 화면에서 편집하는 기능

  • 데이터 테이블에서 리임포트 선택 시 변경된 csv 파일 정보가 바로 적용됨

실습코드

https://github.com/dnjfs/ArenaBattle/commit/f4b3505e79cb530cba8ae9c42e72e88de4fa95e2

  • 컨트롤러 입력 활성화/비활성화
    APawn::EnableInput(APlayerController*)
    APawn::DisableInput(APlayerController*)
    • 내부 로직에 자신의 컨트롤러인지 검사하는 로직이 있음
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주니어 언리얼 프로그래머

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