2023/01/17

노윤수·2023년 1월 17일

box1 box1, box2 box2, box3 box3로 해당 스크립트 받아서 무기마다 데미지 다르게 만드는 것을 weaponManager에 구현했습니다.

또한 적의 체력이 다 할 경우 GameManager의 enemyDieCount가 증가하여 다음 timeLine이나 퀘스트 완료가 가능하도록 만들었습니다. 저녁에 알바 끝나고 작성하려고 하니까 바빠서 힘드네요ㅠ

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코딩조아

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