현재 문제점: 경비병의 전투 시작이후 전투 모션 사거리 이내에 일정 시간 있을 경우 공격과 공격 사이의 쿨타임이 사라짐+ camera shake안됨
경비와 전투중에도 마을에선 일이 벌어지고 있음
transition의 zeroTransition의 initaialTime 나중에 0으로 바꾸기
cameraShake:여러가지 방법이 있지만, using UnityEngine.Events를 불러온 뒤, public UnityEvent shock 변수를 선언하고, inspector창에서 cm vcam을 할당하면 나중에 shock.Invoke()로 구현 가능하다.
타격감 끝판왕 게임인 갓오브워를 분석하면서 느낀 점: 갓오브워 같은 게임은 내가 참고할만한 게임이 아님. 템포가 아주 빠르고 공격 횟수가 아주 잦음. 그렇다고 다크소울/엘든링류의 게임을 따오자니 상대는 경비병임. 엄청나게 대단한 존재가 아니기에 아주 독특한 공격을 하기가 힘듬. 그래서 찾은 게임이 세키로. 하다가 너무 어려워서 접었지만 세키로와 같은 게임이 적절하게 타격감도 있으면서 상대방도 humanoid형태이기에 이용할 수 있을 것이라고 생각함
패링 시스템 도입 중: 데미지는 바로 누적되는데 비해서, 패링은 스킬의 후반까지 가야 패링이 성공했는지 정해지기 때문에, 일차원적인 방법으로는 패링 성공시 체력 회복을 하는 방법이 있다. roll은 데미지를 그대로 씹기 때문에, 패링을 통해서 피흡을 가져가는 것도 게임성에 나쁘지 않을 것 같다는 생각이 들어 그대로 적용하게 되었다.