결국 찍은 증명사진과 시현하다.. 누구세요?
컷씬이 끝나면 timeLine은 10으로 증가합니다. 이쯤에서 다시보는 timeLine 정리
timeLine0: 처음 시작장면
timeLine1: 처음 소환된 이후 처음으로 광장에 들어갔을 때
timeLine2: 광장에서 책을 집고 첫 번째 과거여행을 했을 때
timeLine3: 과거여행을 한 직후 얼른 다시 광장에 도착했을 때
timeLine4: 힌트가 되는 사람 두 명과 대화하고 달라진 식당주인의 말을 들었을 때
timeLine5: 식당주인의 조건인 럼주통 3개를 다 가지고 왔을 때(이때 timeLine이 6으로 바뀜+도둑과의 대화장면도 timeLine은 6이다.
timeline7: 도둑과의 대화가 끝났을 때(경비병과의 전투 이전) (timeLineTalkable은 false)
timeline8: 경비병과의 전투에서 승리한 이후 도둑에게 다가가서 열쇠를 받아옴+감옥의 위치를 알고 감옥으로 이동
timeLine9: 감옥으로 이동해서 새로운 컷씬(감옥 앞에서 예상치 못한 알리퀴스의 등장)
timeLine10: 감옥 앞에서의 대화가 끝나고 플레이어 조작이 가능해짐. 밖으로 나가기 전까지의 타임라인
페이드 인/페이드 아웃은 panel오브젝트에 있는 touchBook에 설정되어있다. GameObject로 panel을 인스펙터창에 할당하고 touchBook 컴포넌트의 whiteFade와 original을 사용하자. original은 coroutine으로 4초후에 실행되는 whiteFade와 반대되는 함수이며, mathf.lerp로 0에서부터 1까지 time.deltaTime을 더한 수를 선형보간한다. panel의 알파값을 직접 건드리지 않고, Color alpha=panel.color를 선언한 뒤, alpha.a에 선형보간을 한후 panel의 color에 alpha를 대입한다.