패링 기능 추가+패링을 3번할 경우 적군 기절
Sin함수를그리면서 다가오는(극값 지점인 두 곳으로 대쉬하고, 극솟값 지점에서부터 스킬 시전을 하는) 적군을 만드려고 함
1.Vector3.distance로 일단 길이를 구한다
2.1/3지점과 2/3지점을 구한다.
3. 플레이어의 방향과 수직한 방향으로 sin그래프를 그리며 이동+플레이어에게 다가옴+1/3지점과 2/3지점까지는 빠르게 다가옴(플레이어에게 다가오는 속도를 speed변수로 지정하고, speed 변수를 절댓값 sin그래프로 만들고, 그 그래프의 x값은 Vector3.Distance로 지정)