오랜만에 다시 작성하는 velog..
블로그 작성한지도 한달정도 된 것 같은데 오랜만에 작성하려니 무슨 말을 써야할지 모르곘다..
현재 unreal프로젝트 하나, 유니티 프로젝트하나씩 진행중. 유니티는 감을 잃지 않기위해서 진행하는거며, 크게 보고 있는 프로젝트는 언리얼이다. 조금씩 배우고 있지만 아직도 나에게 너무나도 어려운 언리얼.. 적과의 창의적인 전투시스템이 돋보이는 게임을 만들고 싶어서 일단 밑바탕을 만드는 중이다. 만들다보니 내가 제일 싫어하는 학원 포트폴리오류의 프로젝트가 되어가는 거 같아서 조금 그렇긴한데..ㅎㅎ
현재 구현한 기능
-starfing 적을 보면서 이동하기 tab키
-그래플링 훅을 던져서 가까운 지점은 빠르게 이동하기 f키
-tab키를 누른 상태에서 스페이스 바를 누르면 대쉬하기
-3단 콤보어택
-적과 아군의 피격시스템+체력시스템 구현
-적의 공격에 타이밍을 잘 맞추면 적이 스턴을 먹는 형태 구현
-스페이스바랑 좌클릭 동시에 하면 캐릭터 공중기 시전