언리얼 베로그 2일차
-starfing 적을 보면서 이동하기 tab키
-그래플링 훅을 던져서 가까운 지점은 빠르게 이동하기 f키
-tab키를 누른 상태에서 스페이스 바를 누르면 대쉬하기
-3단 콤보어택
-적과 아군의 피격시스템+체력시스템 구현
-적의 공격에 타이밍을 잘 맞추면 적이 스턴을 먹는 형태 구현
-스페이스바랑 좌클릭 동시에 하면 캐릭터 공중기 시전
공중기를 시전할 떄 캡슐 콜리전으로 근처에 있는 모든 적 띄우기 + move component 로 캐릭터 슉슉 움직이게 하기
데미지를 받았을 때의 머티리얼 인스턴싱도 해야됨+outline이 빛나도록 설정하는 법 배우기
Strafing이 적을 봤을 떄의 tab키가 아니라 적이 일정 범위내로 들어왔을 때 카메라 기준으로 가까이 있는 적에게 자동으로 설정으로 변경 + nearestEnemy한테 strafing 할 수 있도록(RinterpTo)
적을 때리면 time dilation이 생기게끔 하기. 이부분은 다시 수정할 필요가 있어보인다. + camera shake
그리고 공격 애니메이션이 많은데 이거는 어떤 방식으로 쓸까? 게이지가 다 차면 공격이 화려해지는 형태로 변신하는 느낌? 좀 뻔하긴 한데..첫 게임 연습이니까 이렇게 만들어보자,, 처음부터 대단한 걸 생각하고 만드려고 하지말 것
스킬에 vfx 추가하기
Post processing 기능 추가하기 일렁이게 보이는 effect가 참 좋은것 같음
패링 시스템에 파티클 튀게끔 설정
Ghost trail 적용하기