개선사항

노윤수·2023년 7월 26일

마우스를 6번 누르지 않더라도 마지막 노트가 화면 밖으로 가면 6번 눌린 역할을 해야한다
스테이지에서 다른 스테이지로 넘어갈때 방해요소를 초기화해야한다
플레이어와 스테이지 방해요소를 연결해야한다-연결완료
상대편 기절이 아직 어색함
리듬게임 무작위로 노트 위치 만들기
방해요소가 좀 쉬울 경우 여러개의 노트를 만들기? 마우스랑 위 아래 화살표를 활용하여 6개 노트는 고정, 하지만 2 3 1 처럼 줄을 3개를 만들어서 위 아래로 왔다갔다 하면서 노트 판정기를 움직일 수 있도록
판정선이 이동한다는 스테이지가 바뀌어도 원래대로 돌아갈 것 같지 않음

공격/강화/방어/돈

우주비행사 - 행성 탐사(공격) 태양광 돛(강화) 우주복 강화(방어)-짝수박자 노트가 보이지 않습니다(레이더 고장-짝수 박자 노트가 보이지 않습니다)

목수-

셰프 -

의사- 항생제 투여(공격) 진통제 복용(강화) 정밀 검사(방어)-판정을 어렵게 바꿉니다(스트레성 만성질환-판정이 어려워집니다)

다이버 -심해 속으로(공격) 부력자켓(강화) 잔여 산소 확인(방어)-판정선이 보이지 않습니다(해저 탐험-판정선이 보이지 않습니다)

소방관 -전진 앞으로(공격) 소방차 출동(강화) 완강기 설치(방어)-시야를 가리는 물체를 생성합니다(거센 불길과 검은 연기- 시야를 가리는 물체를 생성합니다)

파일럿-이륙 허가(공격) 저공비행(강화) 낙하산 설치(방어)- 판정선이 이동합니다(이륙허가-판정선이 이동합니다)

경찰관-꼼짝마!(공격) 수갑채우기(강화) 미란다 원칙(방어)-불이 꺼졌다가 켜집니다(움직이면 쏜다!-불이 꺼졌다 켜집니다)

레이싱 드라이버 -추월(공격) 피트스탑(강화) 블로킹(방어)-노트 속도가 빨라집니다(주체할 수 없는 속도-노트 속도가 빨라집니다)

테니스 선수 -서브(공격) 어드벤티지(강화) 듀스(방어)-엇박자로 노트가 움직입니다(반박자 빠른 서브-노트가 엇박으로 움직입니다)

  1. 엇박의 노래를 튼다
  2. 사막처럼 모래 바람 모션을 집어넣어서 가린다.
  3. 노트가 두개가 연속해서 안보임

캐릭터별로 스테이지 특성이 정해져있다. 각각의 캐릭터의 특성에 맞게 게임의 방해요소가 들어가있으며(예를 들어 레이싱 드라이버일 경우 노트의 속도가 더 빠름) , 캐릭터마다 선호하는 날씨나 장소가 있어서 해당 장소일 경우(예를 들어 의사일 경우 병원이면 버프) 버프, 해당하지 않는 장소일 경우 디버프도 존재한다.

전투의 경우, 플레이어는 4가지 스킬을 가지고 있다. 공격스킬은 리듬게임으로 6개의 움직이는 박자들을 최대한 잘 맞추는 형식으로 진행된다. 기준점과 가까이 맞출수록 데미지는 증가하는 개념이다. 강화 스킬은 한턴을 사용하여 다음턴에 더 강한 공격을 할 수 있도록 하는 스킬이다. 방어 스킬은 일정양의 보호막을 생성시키는데, 이가 중요한 개념인 이유는 스테이지가 넘어가더라도 체력은 깎인 상태가 유지되기 때문이다. 상대편의 다음 행동을 보여줌으로써 내가 이번턴에 방어를 해서 체력을 유지시킬 것인지, 아니면 총공격을 통해서 체력이 조금 깎이더라도 빠르게 적을 처치하고 다음 스테이지로 넘어갈지는 플레이어의 몫이다. 마지막 스킬인 골드수급은 한턴을 소모하여 골드를 획득하는 방식인데, 스테이지가 끝나면 무작위 3가지 아이템을 살 수 있는 상점이 열린다. 여기서 아이템을 사서 다음 스테이지를 클리어하는데 도움을 받을 수 있다.

적군의 공격에는 8가지 패턴이 있으며, 적을 처치할시에도 골드를 획득할 수 있다. 플레이어에게 선택의 다양성 및 전략적인 요소를 주기 위해서 다음 적군의 행동을 표시하는 방식으로 게임을 개발하였다.

이제 보물 개념만 완성하면 됨

  1. 스테이지마다 체력을 회복합니다-신성한 샘물-완
  2. 스테이지별로 첫 공격이 추가 데미지를 입힙니다 -유령의 사슬-완
  3. 스테이지별로 일정한 방어도를 얻습니다-산호의 목걸이-완
  4. 상점의 가격이 인하됩니다 -도적의 검
  5. 최대체력이 +x 만큼 증가합니다-광휘의 장화-완
  6. 일정량의 체력을 회복합니다-성스러운 반지-완
  7. 노트의 속도를 낮춥니다-영혼의 등대
  8. 제일 멀리 판정된 노트의 거리를 0으로 만든다-혼돈의 파편
  9. 더 빡센 판정, 더 높은 데미지-악마의 창
  10. 첫번째 상대의 디버프를 방해합니다-현자의 자서전
  11. 죽기 직전에 한턴을 버팁니다-불멸의 팔찌
  12. 공격을 강화합니다 - 성스러운 불꽃
  13. 방어를 강화합니다 -붉은 심장
  14. 강화를 강화합니다-지혜의 서
  15. 돈을 강화합니다-황금 굴레
  16. 골드 수급을 두번이상 하면 체력을 회복합니다-신성한 심장
  17. 스테이지의 첫번째 턴에 공격을 할시에 추가 데미지를 줍니다-빛의 구슬
  18. 방어도가 0이라면 턴 종료시 방어도를 얻습니다-영원한 얼음
  19. 스테이지 시작시 덤불조끼를 얻습니다-얼음망토
  20. 체력이 50프로 이하일 경우 체력을 회복합니다-대지의 노래
  21. 3턴이 넘어갈 때마다 적에게 데미지를 줍니다-무한의 거울
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