스테이지

노윤수·2023년 7월 24일

지금 개수

캐릭터 10개
스테이지(리듬게임) 10개
스테이지(날씨) 4개
유물 5개-10개

유닛의 다음 피해를 무효화합니다.
방어도와 체력을 동시에 깎습니다

지금 해야할 것
-> 스테이지 마다 같은 직업이 나온 횟수를 저장하는 변수를 만들기(여러번 클리어시 해당하는 직업은 더 빠르게 깰 수 있음)
-> 그러면 더 빨리 깰 수 있게끔 하는 요소가 무엇이 있는가
->의사일 경우-> 일정 수준의 회복량 증가
등등 직업 별로 요소를 집어넣기
-> 속도가 점점빨라지는 노트 집어넣기
-> 본질은 리듬게임이라는 사실.. 리듬게임의 요소가 재미있어야 체력시스템효과도 재밌는것 리듬게임이 단순화되어서는 안된다
-> 리듬게임에서 올바르게 눌렀을 때 추가되는 표시( 구현 방법 )
-> 엇박자 구현
-> 가까이 있는 노트도 구현
위치가 서로 다른 노트를 여러개 만들어서 껐다켰다 하기

리듬게임에 영향을 주는 것
1. 속도-> 노트 속도를 높인다
2. 판정-> 판정을 후하게 해준다
3. 엇박의 노래를 튼다
4. 시야를 가리는 물체를 생성한다(물체가 깜빡거리다가 생기거나 노트 움직이는 쪽으로 이동함)
5. 불이 꺼졌다가 켜짐
6. 판정선이 이동함(왼쪽에서 오른쪽으로)
7. 판정선이 보이지 않음 (깜빡깜빡거렸다가 사라짐)
8. 짝수 박자 노트가 안보임 (이것도 오면서 깜빡거리다가 사라짐)
9. 엇박자로 노트가 움직임
10. 사막처럼 모래 바람 모션을 집어넣어서 가린다.
11. 노트가 두개가 연속해서 안보임
12. 노트 속도가 점진적으로 빨라짐

난이도는 스테이지가 올라갈수록 기하급수적으로 증가 나중에는 불가능한 스파드로 인해 게임종료가 될 예정

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코딩조아

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