D3D12 엔진 제작기 (15) - View Frustum Culling

신재혁·2024년 9월 8일
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D3D12

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ViewFrustumCulling

뷰 프러스텀 컬링을 구현해보았다.

뷰 프러스텀 컬링이란 시야각 내에 존재하지 않는 오브젝트들을 렌더링시 제외하는 기술이다.

테스트 해본 결과 405개의 메시 중 40~60개의 오브젝트들을 컬링하였다.

view frustum culling을 구현해 보면서 장면을 디버깅하기 위한 도구들이 부족함을 느꼈다.

다음에는 디버깅을 위한 메시와 플래그들을 엔진에 도입할 예정이다.

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