뷰 프러스텀 컬링을 구현해보았다.
뷰 프러스텀 컬링이란 시야각 내에 존재하지 않는 오브젝트들을 렌더링시 제외하는 기술이다.
테스트 해본 결과 405개의 메시 중 40~60개의 오브젝트들을 컬링하였다.
view frustum culling을 구현해 보면서 장면을 디버깅하기 위한 도구들이 부족함을 느꼈다.
다음에는 디버깅을 위한 메시와 플래그들을 엔진에 도입할 예정이다.