Shadow Mapping 기능을 구현하였다.
중간에 Lighting이 반대로 되는 문제를 발견해서 해결하느라 늦어졌다.
찾아보니 모델 Exporter에서 모델의 노말이 반대로 매핑된 것이 문제였다.
카메라와 좌표계 문제로 착각하고 카메라 구현내용을 변경하고, 디버깅을 위해 카메라 위치와 바라보는 방향을 출력하는 등의 테스트를 해보다, 결국 노말을 그리는 기능을 추가하여 문제가 되는 부분을 정확히 확인할 수 있었다.
아래는 디버깅을 위해 Normal을 출력해본 결과이다.