소프트웨어 아키텍처는 소프트웨어의 골격이 되는 기본 구조이자 소프트웨어 구성 요소들 간의 관계를 표현하는 시스템의 구조 또는 구조체
ex) 건축 설계와 비슷하다.
- 의뢰자의 요구사항에 맞추어 건물의 용도와 형태를 정하고, 땅을 어떻게 다질지, 골조는 어떻게 세울 것인지와 같이 대략적인 것을 정하는 과정
소프트웨어 개발 시 적용되는 원칙과 지침
이해관계자들의 의사소통 도구로 활용됨
구분 | 상위 설계 | 하위 설계 |
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별칭 | 아키텍처 설계, 예비 설계 | 모듈 설계, 상세 설계 |
설계 대상 | 시스템의 전체적인 구조 | 시스템의 내부 구조 및 행위 |
세부 목록 | 구조, DB, 인터페이스 | 컴포넌트, 자료 구조, 알고리즘 |
소프트웨어의 성능을 향상하거나 시스템의 수정 및 재사용, 유지관리 등이 용이하도록 시스템의 기능들을 모듈 단위로 나누는 것을 의미한다.
모듈 : 전체 프로그램의 기능 중에서 특정 기능을 처리할 수 있는 소스 코드를 의미
자주 사용되는 계산식이나 사용자 인증과 같은 기능들을 공통 모듈로 구성하여 프로젝트의 재사용성을 향상할 수 있음
모듈의 크기를 너무 작게 나누면 개수가 많아져 모듈 간의 통합 비용이 많이 들고, 너무 크게 나누면 개수가 적어 통합 비용은 적게 들지만 모듈 하나의 개발 비용이 많이 든다.
문제의 전체적이고 포괄적인 개념을 설계한 후 차례로 세분화하여 구체화시켜나가는 것
인간이 복잡한 문제를 다룰 때 가장 기본적으로 사용하는 방법
완전한 시스템을 구축하기 전에 그 시스템과 유사한 모델을 만들어서 여러 가지 요인들을 테스트할 수 있다.
최소의 비용으로 실제 상황에 대처할 수 있고, 시스템의 구조 및 구성을 대략적으로 파악할 수 있게 해 준다.
추상화의 유형
과정 추상화: 자세한 수행 과정을 정의하지 않고, 전반적인 흐름만 파악할 수 있게 설계하는 방법
데이터 추상화: 데이터의 세부적인 속성이나 용도를 정의하지 않고, 데이터 구조를 대표할 수 있는 표현으로 대체하는 방법
제어 추상화: 이벤트 발생의 정확한 절차나 방법을 정의하지 않고, 대표할 수 있는 표현으로 대체 하는 방법
Niklaus Wirth에 의해 제안된 하향식 설계 전략으로, 문제를 상위의 중요 개념으로부터 하위의 개념으로 구체화시키는 분할 기법
추상화의 반복에 의해 세분화된다.
소프트웨어의 기능에서부터 시작하여 점차적으로 구체화하고, 알고리즘, 자료 구조 등 상세한 내역은 가능한 뒤로 미루어 진행한다.
한 모듈 내부에 포함된 절차와 자료들의 정보가 감추어져 다른 모듈이 접근하거나 변경하지 못하도록 하는 기법
어떤 모듈이 소프트웨어 기능을 수행하는데 반드시 필요한 기능이 있어 정보 은닉된 모듈과 커뮤니케이션할 필요가 있을 때는 필요한 정보만 인터페이스를 통해 주고받음
정보 은닉을 통해 모듈을 독립적으로 수행할 수 있고,
하나의 모듈이 변경되더라도 다른 모듈에 영향을 주지 않으므로 수정, 시험, 유지보수가 용이
소프트웨어 아키텍처가 이해 관계자들이 요구하는 수준의 품질을 유지, 보장할 수 있게 설계되었는지를 확인하기 위해 품질 평가 요소들을 시스템, 비즈니스, 아키텍처 측면으로 구분하여 구체화시켜놓은 것
품질 속성 | 내용 |
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성능 | 사용자 요청 같은 이벤트가 발생했을 때, 이를 적절하고 빠르게 처리하는 것 |
보안 | 허용되지 않은 접근을 막고, 허용된 접근에는 적절한 서비스를 제공하는 것 |
가용성 | 장애 없이 정상적으로 서비스를 제공하는 것 |
기능성 | 사용자가 요구한 기능을 만족스럽게 구현하는 것 |
사용성 | 사용자가 소프트웨어를 사용하는데 헤매지 않도록 명확하고 편리하게 구현하는 것 |
변경 용이성 | 소프트웨어가 처음 설계 목표와 다른 하드웨어나 플랫폼에서도 동작할 수 있도록 구현하는 것 |
확장성 | 시스템의 용량, 처리능력 등을 확장시켰을 때 이를 효과적으로 활용할 수 있도록 구현하는 것 |
기타 속성 | 테스트 용이성, 배치성, 안전성 등 |
품질 속성 | 내용 |
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시장 적시성 | 정해진 시간에 맞춰 프로그램을 출시하는 것 |
비용과 혜택 | 개발 비용을 더 투자하여 유연성이 높은 아키텍처를 만들 것인지를 결정하는 것 |
비용과 혜택 | 유연성이 떨어지는 경우 유지보수에 많은 비용이 소모될 수 있다는 것을 고려해야 함 |
예상 시스템 수명 | 시스템을 얼마나 오랫동안 사용할 것인지를 고려하는 것 |
예상 시스템 수명 | 수명이 길어야 한다면 시스템 품질의 '변경 용이성', '확장성'을 중요하게 고려해야 함 |
기타 속성 | 목표 시장, 공개 일정, 기존 시스템과의 통합 등 |
품질 속성 | 내용 |
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개념적 무결성 | 전체 시스템과 시스템을 이루는 구성요소들간의 일관성을 유지하는 것 |
정확성, 완결성 | 요구사항과 요구사항을 구현하기 위해 발생하는 제약사항들을 모두 충족시키는 것 |
구축 가능성 | 모듈 단위로 구분된 시스템을 적절하게 분배하여 유연하게 일정을 변경할 수 있도록 하는 것 |
기타 속성 | 변경성, 시험성, 적응성, 일치성, 대체성 등 |
설계 목표 설정, 시스템 타입 결정, 아키텍처 패턴 적용, 서브 시스템 구체화, 검토 순으로 진행
아키텍처 패턴?
- 여러 다양한 상황에서 아키텍처를 설계하는데 발생하는 문제들을 해결하기 위해 미리 만들어 놓은 전형적인 해결 방식 또는 예제 아키텍처 패턴을 선택하고 이를 참조해 표준 아키텍처를 설계한다.
ex) 건물을 지을 때 아파트, 전원주택, 오피스텔 기본 구조도 등 이미 용도에 맞게 설계되어있는 구조도 중 자신의 용도에 맞는 구조도를 하나 선택하고, 수정하여 자신만의 구조도를 만드는 과정과 같음
시스템 타입은 일반적으로 다음 네 가지 타입으로 나눌 수 있다.
ex) 온라인 쇼핑몰과 같은 대부분의 웹 애플리케이션
ex) 전화, 비상벨 등의 내장 소프트웨어
ex) 컴파일러, 네트워크 프로토콜 등
ex) 서버 관리 소프트웨어
컴포넌트를 설계할 때 클래스에 대한 여러 가정을 공유할 수 있도록 명세한 것