Python_10. pygame_2

소고기는레어·2021년 6월 9일
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Python

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10/10

# 프레임
# setting => linting => False
import pygame
import os


#################################################################################
# 0. 필수 선행(기본 초기화)
# 초기화
pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 2, 512)
pygame.mixer.init()
pygame.init() 


# 화면 크기 설정 480*640
screen_width = 640
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))


# 화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("ball destroy")


# FPS
clock = pygame.time.Clock() 
#################################################################################



# 1. 사용자 게임 초기화 (배경 화면, 게임 이미지, 좌표, 속도, 폰트 등)
current_path = os.path.dirname(__file__)
image_path = os.path.join(current_path, "images")

bounce = pygame.mixer.Sound(os.path.join(image_path, "bounce.wav"))
split = pygame.mixer.Sound(os.path.join(image_path, "split.wav"))
attack = pygame.mixer.Sound(os.path.join(image_path, "attack.wav"))
# 배경 만들기
background = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "background.jpg"))
# 스테이지 만들기
stage = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "stage.jpg"))
stage_size = stage.get_rect().size
stage_height = stage_size[1]
# 캐릭터 만들기
character = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "character2.png"))
character_size = character.get_rect().size
character_width = character_size[0]
character_height = character_size[1]
character_rect = character.get_rect()
character_x_pos = screen_width / 2 - character_width / 2
character_y_pos = screen_height - stage_height - character_height + 5

    # 캐릭터 이동 방향
character_to_x = 0

    # 캐릭터 이동 속도
character_speed = 0.8

# 무기 만들기
weapon = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "weapon.png"))
weapon_size = weapon.get_rect().size
weapon_width = weapon_size[0]
weapons = []
weapon_speed = 1

# 공 만들기
ball_images = [pygame.image.load(os.path.join(image_path, "ball1.png")),
                pygame.image.load(os.path.join(image_path, "ball2.png")),
                pygame.image.load(os.path.join(image_path, "ball3.png")),
                pygame.image.load(os.path.join(image_path, "ball4.png"))]
# 공 크기에 따른 초기 속도
ball_speed_y = [-0.5, -0.4, -0.35, -0.3] # index 0, 1, 2, 3 에 해당
# 공들
balls = []

# 최초 발생하는 큰 공
balls.append({
    "pos_x":200, # 공의 x좌표
    "pos_y":0, # 공의 y좌표
    "img_idx":0, # 공의 이미지 인덱스
    "to_x":0.2, # 공의 이동 방향, -3은 왼쪽, 3은 오른쪽
    "to_y":-0.05, # y축 이동 방향
    "init_spd_y":ball_speed_y[0]}) # y 최초 속도

# 사라질 무기 & 공 변수
weapon_to_remove = -1
ball_to_remove = -1


game_font = pygame.font.Font(None, 40)
total_time = 60
start_ticks = pygame.time.get_ticks()




game_result = "Game Over!"




running = True
while running:
    dt = clock.tick(61)


    # 2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스 등)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        # 키보드 입력
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                character_to_x -= character_speed
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                character_to_x += character_speed
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                if len(weapons) <= 0:
                    pygame.mixer.Sound.play(attack)
                    weapon_x_pos = character_x_pos + character_width / 2 - weapon_width / 2
                    weapon_y_pos = character_y_pos
                    weapons.append([weapon_x_pos, weapon_y_pos])


        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                character_to_x += character_speed
            elif event.key ==pygame.K_RIGHT:
                character_to_x -= character_speed
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                pass


    # 3. 게임 캐릭터 위치 정의
    character_x_pos += character_to_x * dt
    if character_x_pos < 0:
        character_x_pos = 0
    elif character_x_pos > screen_width - character_width:
        character_x_pos = screen_width - character_width

    # 무기 위치 조정
    weapons = [ [w[0], w[1] - weapon_speed * dt] for w in weapons ]
    # 천장에 닿은 무기 없애기
    weapons = [ [w[0], w[1]] for w in weapons if w[1] > 0]

    # 공 위치 정의
    for ball_idx, ball_val in enumerate(balls):
        ball_pos_x = ball_val["pos_x"]
        ball_pos_y = ball_val["pos_y"]
        ball_img_idx = ball_val["img_idx"]

        ball_size = ball_images[ball_img_idx].get_rect().size
        ball_width = ball_size[0]
        ball_height = ball_size[1]

        # 공 방향 전환(벽 튕기기)
        if ball_pos_x <= 0 or ball_pos_x >= screen_width - ball_width:
            pygame.mixer.Sound.play(bounce)
            ball_val["to_x"] *= -1

        # 공 바닥 튕기기
        if ball_pos_y >= screen_height - stage_height - ball_height:
            pygame.mixer.Sound.play(bounce)
            ball_val["to_y"] = ball_val["init_spd_y"]
        else:
            ball_val["to_y"] += 0.005

        ball_val["pos_x"] += ball_val["to_x"] * dt
        ball_val["pos_y"] += ball_val["to_y"] * dt

    # 4. 충돌 처리
    # 캐릭터 rect wjdqh
    character_rect = character.get_rect()
    character_rect.left = character_x_pos
    character_rect.top = character_y_pos


    # 공 rect 정보
    for ball_idx, ball_val in enumerate(balls):
        ball_pos_x = ball_val["pos_x"]
        ball_pos_y = ball_val["pos_y"]
        ball_img_idx = ball_val["img_idx"]

        ball_rect = ball_images[ball_img_idx].get_rect()
        ball_rect.left = ball_pos_x
        ball_rect.top = ball_pos_y
        # 공 & 캐릭터 충돌
        if character_rect.colliderect(ball_rect):
            game_result = "Game Over!"
            running = False
            break

        # 공과 무기들 충돌
        for weapon_idx, weapon_val in enumerate(weapons):
            weapon_x_pos = weapon_val[0]
            weapon_y_pos = weapon_val[1]
            
            weapon_rect = weapon.get_rect()
            weapon_rect.left = weapon_x_pos
            weapon_rect.top = weapon_y_pos

            if weapon_rect.colliderect(ball_rect):
                pygame.mixer.Sound.play(split)
                weapon_to_remove = weapon_idx
                ball_to_remove = ball_idx
                
                # 가장 작은 공이 아니면 작은 크기로 쪼개짐
                if ball_img_idx < 3:
                    # 현재 공 크기 정보
                    ball_width = ball_rect.size[0]
                    ball_height = ball_rect.size[1]
                    #나눠진 공 정보
                    small_ball_rect = ball_images[ball_img_idx+1].get_rect()
                    small_ball_width = small_ball_rect.size[0]
                    small_ball_height = small_ball_rect.size[1]
                    # 왼쪽으로 쪼개질 공
                    balls.append({
                        "pos_x":ball_pos_x + ball_width / 2 - small_ball_width / 2, # 공의 x좌표
                        "pos_y":ball_pos_y + ball_height / 2 - small_ball_height / 2, # 공의 y좌표
                        "img_idx":ball_img_idx + 1, # 공의 이미지 인덱스
                        "to_x":-0.2, # 공의 이동 방향, -3은 왼쪽, 3은 오른쪽
                        "to_y":-0.05, # y축 이동 방향
                        "init_spd_y":ball_speed_y[ball_img_idx + 1]})
                    # 오른쪽으로 쪼개질 공
                    balls.append({
                        "pos_x":ball_pos_x + ball_width / 2 - small_ball_width / 2, # 공의 x좌표
                        "pos_y":ball_pos_y + ball_height / 2 - small_ball_height / 2, # 공의 y좌표
                        "img_idx":ball_img_idx + 1, # 공의 이미지 인덱스
                        "to_x":0.2, # 공의 이동 방향, -3은 왼쪽, 3은 오른쪽
                        "to_y":-0.05, # y축 이동 방향
                        "init_spd_y":ball_speed_y[ball_img_idx + 1]})
                break
        else:
            continue
        break

    if ball_to_remove > -1:
        del balls[ball_to_remove]
        ball_to_remove = -1

    if weapon_to_remove > -1:
        del weapons[weapon_to_remove]
        weapon_to_remove = -1

    if len(balls) == 0:
        game_result = "Clear!"
        running = False



    # 5. 화면에 출력하기
    screen.blit(background, (0, 0))
        # 무기 출력
    for weapon_x_pos, weapon_y_pos in weapons:
        screen.blit(weapon, (weapon_x_pos, weapon_y_pos))

    for idx, val in enumerate(balls):
        ball_pos_x = val["pos_x"]
        ball_pos_y = val["pos_y"]
        ball_img_idx = val["img_idx"]
        screen.blit(ball_images[ball_img_idx], (ball_pos_x, ball_pos_y))

    screen.blit(stage, (0, screen_height - stage_height))
    screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos))
    
    elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000
    timer = game_font.render("Time : {}".format(int(total_time - elapsed_time)), True, (255, 255, 255))
    screen.blit(timer, (10, 10)) 

    if total_time - elapsed_time < 0:
        game_result = "Time Over!"
        running = False

    pygame.display.update()

msg = game_font.render(game_result, True, (255, 255, 255))
msg_rect = msg.get_rect(center=(int(screen_width / 2), int(screen_height / 2)))
screen.blit(msg, msg_rect)
pygame.display.update()

pygame.time.delay(2000)

pygame.quit()
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