
값의 타입은 개발자의 의도에 따라 다른 타입으로 변환할 수 있다. 개발자가 의도적으로 값의 타입을 변환하는 것을 명시적 타입 변환(explicit coercion) 또는 타입 캐스팅(type casting)이라 한다.
var x = 10;
// 명시적 타입 변환
// 숫자를 문자열로 타입 캐스팅한다.
var str = x.toString();
console.log(typeof str, str); // string 10
// x 변수의 값이 변경된 것은 아니다.
console.log(typeof x, x); // number 10
개발자의 의도와는 상관없이 표현식을 평가하는 도중에 자바스크립트 엔진에 의해 암묵적으로 타입이 자동변환되기도 한다. 이를 암묵적 타입 변환(implicit coercion) 또는 타입 강제 변환(type coercion)이라 한다.
var x = 10;
//암묵적 타입 변환
//문자열 연결 연산자는 숫자 타입 x의 값을 바탕으로 새로운 문자열을 생성한다.
var str = x + '';
console.log(typeof str, str); // string 10
//x 변수의 값이 변경된 것은 아니다.
console.log(typeof x, x); // number 10
명시적 타입 변환이나 암묵적 타입 변환이 기존 원시 값(위 예제의 경우 x 변수의 값)을 직접 변경하는 것은 아니다.
원시 값은 변경 불가능한 값이므로 변경할 수 없다.
타입 변환이란 기존 원시 값을 사용해 다른 타입의 새로운 원시 값을 생성하는 것이다.
명시적 타입 변환은 타입을 변경하겠다는 개발자의 의지가 코드에 명백히 드러난다.
하지만 암묵적 타입 강제 변환은 자바스크립트 엔진에 의해 암묵적으로, 즉 드러나지 않게 타입이 자동 변환되기 때문에 타입을 변경하겠다는 개발자의 의지가 코드에 명백히 나타나지 않는다.
자바 스크립트 엔진이 개발자의 의도와는 상관없이 암묵적으로 데이터 타입을 강제 변환할 때가 있다.
1 + '2' // -> "12"
1 - '1' // -> 0
1 * '10' // -> 10
1 / 'one' // -> NaN
if('') console.log(x);
//전달받은 인수가 Falsy 값이면 true, Truthy 값이면 false를 반환한다.
function isFalsy(v) {
return !v;
}
//전달받은 인수가 Truthy 값이면 true, Falsy 값이면 false를 반환한다.
function isTruthy(v) {
return !!v;
}
//모두 true를 반환한다.
isFalsy(false);
isFalsy(undefined);
isFalsy(null);
isFalsy(0);
isFalsy(NaN);
isFalsy(' ');//모두 true를 반환한다.
isTruthy(true);
isTruthy('0'); // 빈 문자열이 아닌 문자열은 Truthy 값이다.
isTruthy({ });
isTruthy([ ]);
- 문자열 타입이 아닌 값을 문자열 타입으로 변환하는 방법
- String 생성자 함수를 new 연산자 없이 호출하는 방법
// 숫자 타입 => 문자열 타입 String(1); // -> "1" String(NaN); // -> "NaN" String(Infinity) // -> "Infinity" // 불리언 타입 => 문자열 타입 String(true); // -> "true" String(false); // -> "false"
- Object.prototype.toString 메서드를 사용하는 방법
// 숫자 타입 => 문자열 타입 (1).toString(); // -> "1" (NaN).toString(); // -> "NaN" (Infinity).toString(); // -> "Infinity" // 불리언 타입 => 문자열 타입 (true).toString(); // -> "true" (false).toString(); // -> "false"
- 문자열 연결 연산자를 이용하는 방법
// 숫자 타입 => 문자열 타입 1 + ' '; // -> "1" NaN + ' '; // -> "NaN" Infinity + ' '; // -> "Infinity" // 불리언 타입 => 문자열 타입 true + ' '; // -> "true" false + ' '; // -> "false"
- 숫자 타입이 아닌 값을 숫자 타입으로 변환하는 방법
- Number 생성자 함수를 new 연산자 없이 호출하는 방법
// 문자열 타입 => 숫자 타입 Number('0'); // -> 0 Number('-1'); // -> -1 Number('10.53'); // -> 10.53 // 불리언 타입 => 숫자 타입 Number('ture'); // -> 1 Number('false'); // -> 0
- parseInt, parseFloat 함수를 사용하는 방법(문자열만 숫자 타입으로 변환 가능)
parseInt('0'); // -> 0 parseInt('-1'); // -> -1 parseFloat('10.53'); // -> 10.53
- (+) 단항 산술 연산자를 이용하는 방법
// 문자열 타입 -> 숫자타입 +'0'; // -> 0 +'-1'; // -> -1 +'10.53'; // -> 10.53 //불리언 타입 => 숫자 타입 +true; // -> 1 +false; // -> 0
- (*) 산술 연산자를 이용하는 방법
// 문자열 타입 -> 숫자타입 '0' * 1; // -> 0 '-1' * 1; // -> -1 '10.53' * 1; // -> 10.53 //불리언 타입 -> 숫자 타입 true * 1 // -> 1 false * 1 // -> 0
- 불리언 타입이 아닌 값을 불리언 타입으로 변환하는 방법
- Boolean 생성자 함수를 new 연산자 없이 호출하는 방법
// 문자열 타입 -> 불리언 타입 Boolean('x'); // -> true Boolean(' '); // -> false Boolean('false'); // -> true // 숫자 타입 -> 불리언 타입 Boolean(0); // -> false Boolean(1); // -> true Boolean(NaN); // -> false Boolean(Infinity); // -> true // null 타입 -> 불리언 타입 Boolean(null); // -> false // undefined 타입 -> 불리언 타입 Boolean(undefined); // -> false // 객체 타입 -> 불리언 타입 Boolean({ }); // -> true Boolean([ ]); // -> true
- ! 부정 논리 연산자를 두 번 사용하는 방법
// 문자열 타입 -> 불리언 타입 !!'x'; // -> true !!''; // -> false !!'false'; // -> true // 숫자 타입 -> 불리언 타입 !!0; // -> false !!1; // -> true !!NaN // -> false !!Infinity; // -> true // null 타입 -> 불리언 타입 !!null; // -> false // undefined; // -> false // 객체 타입 -> 불리언 타입 !!{ }; // -> true !![ ]; // -> true
'Cat' && 'Dog' // -> "Dog"
논리곱(&&) 연산자는 두 개의 피연산자가 모두 true로 평가될 때 true를 반환한다.
논리곱 연산자는 좌항에서 우항으로 평가가 진행된다.
첫번째 피연산자 'Cat'은 Truthy값이므로 true로 평가된다. 하지만 이 시점까지는 위 표현식을 평가할 수 없다. 두번째 피연산자까지 평가를 해 보아야하는데 두번째 피연산자가 논리곱 연산자 표현식의 평가 결과를 결정하기 때문이다.
이 때 논리곱 연산자는 논리 연산의 결과를 결정하는 두 번째 피연산자, 즉 문자열 'Dog'을 그대로 반환한다.
논리합(||) 연산자도 동일하게 동작한다.
두 연산자는 논리 연산의 결과를 결정하는 피연산자를 타입 변환하지 않고 그대로 반환한다. 이를 단축 평가라고 한다.
단축 평가는 표현식을 평가하는 도중에 평가 결과가 확정된 경우 나머지 평가 과정을 생략하는 것을 말한다.
대부분의 프로그래밍 언어는 단축평가를 통해 논리 연산을 수행한다.
| 단축 평가 표현식 | 평가 결과 |
|---|---|
| true (논리합) anything | true |
| false (논리합) anything | anything |
| true && anything | anything |
| false && anything | false |
// 단축 평가를 사용한 매개변수의 기본값 설정
function getStringLength(str) {
str = str || ' ' ;
return str.length;
}
getStringLength(); // -> 0
getStringLength('hi'); // -> 2
// ES6의 매개변수의 기본값 설정
function getStringLength(str = '') {
return str.length;
}
getStringLength(); // -> 0
getStringLength('hi'); // -> 2
var elem = null;
// elem이 null 또는 undefined를 반환하고, 그렇지 않으면 우항의 프로퍼티 참조를 이어간다
var value = elem?.value;
console.log(value); // undefined
var elem = null;
// elem이 Falsy 값이면 elem으로 평가되고, elem이 Truthy 값이면 elem.value로 평가된다.
var value = elem && elem.value;
console.log(value); // null
,
var str = '';
// 문자열 길이(length)를 참조한다.
var length = str&&str.length;
// 문자열의 길이(length)를 참조하지 못한다.
console.log(length); // ''
var foo = null ?? 'default string';
console.log(foo); // "default string"